素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)
「Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)」の記事一覧
Arnoldにおいて、オブジェクトを発光体(ライト)として扱いたい場合に使用する機能はどれか。
メッシュを選択してArnold > Lights > Mesh Lightを適用すると、その形状が光源となる。
2026年3月4日
ポリゴンの「法線(Normal)」の向きを反転させるコマンドはどれか。
Mesh Display > Reverseを使用することで、ポリゴンの表裏(法線方向)を逆にすることができる。
2026年3月4日
以前のアニメーション動作の上に、修正や微調整を非破壊で重ねる機能を何というか。
Animation Layersを使用すると、ベースアニメーションを維持したまま、別レイヤーで追加の動きを合成でき…
2026年3月4日
布の挙動をシミュレーションするためのMayaのシステムはどれか。
nClothはMayaのNucleusソルバを使用したクロスシミュレーションシステムである。
2026年3月4日
使用されていないマテリアルやノードを一括削除してシーンをクリーンアップする機能はどれか。
File > Optimize Scene Sizeを実行することで、未使用ノードや空のグループなどを一括で削除できる。
2026年3月4日
選択したエッジを起点に、面を分割して新しいエッジループを挿入するツールはどれか。
Multi-Cut Tool(マルチカット)は、任意の場所でのカットやエッジループの挿入が可能な多機能ツールであ…
2026年3月4日
テクスチャの配置位置やリピート回数を制御するために、ファイルノードに接続される2D配置ノードはどれか。
place2dTextureノードのAttributes(Repeat UV, Offsetなど)を変更してテクスチャのマッピング状態を調整…
2026年3月4日
キャラクターの皮膚の動きを骨に追従させる処理(スキニング)において、頂点ごとの影響度を調整する作業は何か。
Paint Skin Weights Toolなどを使用して、各ジョイントが頂点に与えるウェイト(影響度)をペイント修正す…
2026年3月4日
被写界深度(DOF)効果をレンダリング時に有効にするために設定するノードはどれか。
使用するカメラのAttribute Editor内にあるArnold(またはDepth of Field)セクションで設定を行う。
2026年3月4日
複雑な有機形状のUVを歪みなく展開するために、エッジに切れ目を入れる操作を何と呼ぶか。
3D空間でのシーム(継ぎ目)としてCut UV Edgesを行い、Unfoldで展開するのが一般的である。
2026年3月4日
投稿のページ送り
1
…
101
102
103
…
186