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Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)
「Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)」の記事一覧
Arnoldでレンダリング画像を保存する際、ポストプロダクションでの調整を容易にするために、ライトグループごとの出力を1つのEXRファイルにまとめる機能を何と呼ぶか。
Common設定の「Merge AOVs」を有効にすることで、Diffuse, Specularなどの各AOVを1つのマルチチャンネルEX…
2026年3月4日
コンストレイントの補間計算において、計算順序の問題で発生する「サイクル(Cycle)エラー」を回避するために確認すべきノード属性はどれか。
サイクルエラーが発生した場合、script editorの警告を確認し、Cycle Check機能でループ構造を特定して解…
2026年3月4日
Mayaのノードグラフに変更があった際、不必要な再計算を防ぐために「ダーティ(変更済み)」フラグを伝播させる仕組みを何と呼ぶか。
Mayaのディペンデンシーグラフは、値が変更されたノードから接続先へ「ダーティ」フラグを送り、必要にな…
2026年3月4日
ArnoldのStandard Surfaceで、薄い油膜やシャボン玉のような虹色の干渉縞を表現するためのパラメータはどれか。
Thin Film(薄膜)パラメータで厚み(Thickness)と屈折率(IOR)を設定することで、光の干渉による虹色効…
2026年3月4日
外部ファイル(テクスチャやリファレンス)のパスが切れている場合、それらを一括で検索・再リンクするための管理ウィンドウはどれか。
Windows > General Editors > File Path Editorを使用すると、未解決のパスを持つノードを一覧表示し、新…
2026年3月4日
高解像度メッシュをGPUメモリにキャッシュし、ビューポートでの再生パフォーマンスを劇的に向上させる形式はどれか。
GPU Cache機能を使用すると、ジオメトリをAlembicベースのキャッシュファイルとして保存し、グラフィック…
2026年3月4日
UVエディタで、選択した複数のUVシェルを、テクスチャ領域(0-1空間など)を最大限活用するように回転・スケール・移動して詰め込む機能はどれか。
Layout機能は、パディング設定などを考慮しつつ、指定されたUVタイル内にシェルを最適にパッキングする。
2026年3月4日
ジョイントの配置位置はそのままに、ローカル回転軸(LRA)の向きだけを親の軸と一致させる(リセットする)コマンドはどれか。
Skeleton > Orient Jointを使用することで、ジョイントのローカル軸を指定したルール(親に合わせる、ワー…
2026年3月4日
Arnoldでボリューム(煙や霧)をレンダリングする際、計算精度とレンダリング時間のバランスを調整するために最も重要な「光線が進行する刻み幅」の設定はどれか。
Step Size(ステップサイズ)は、ボリューム内をサンプリングする間隔を決定し、小さすぎると時間がかかり…
2026年3月4日
Bifrost Graphにおいて、パーティクルやメッシュのプロパティ(速度や色など)を取得・設定するための標準的なノード操作はどれか。
Bifrostでは、ジオメトリが持つデータにアクセスするために`get_property`や`set_property`ノードを使用す…
2026年3月4日
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