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Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)
「Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)」の記事一覧
アニメーションデータにおける「オイラー角」の回転順序(Rotation Order)を変更した場合、既存のキーフレームポーズを維持するためにMayaが行う処理はどれか。
Attribute EditorでRotation Orderを変更すると、Mayaは現在の姿勢(ワールド空間での向き)を保つようにX…
2026年3月4日
大規模な環境セットのアセット管理において、詳細なオブジェクトと軽量な表示用オブジェクト(BBoxなど)を動的に切り替えるシステムはどれか。
Scene Assemblyは、大量のデータを含むシーンを効率的に扱うために、ビューポート上での表現(ADSK表現な…
2026年3月4日
アニメーション再生が重い際、ノードグラフの評価が並列処理(Parallel Evaluation)されているか、GPUが有効かを確認・設定するツールはどれか。
Windows > General Editors > Evaluation Toolkitを使用し、Evaluation Mode(Parallel/Serial)やGPU Ove…
2026年3月4日
Maya Python API 2.0を使用する際、最も推奨されるインポート記述はどれか。
Maya Python API 2.0は`maya.api.OpenMaya`名前空間にあり、従来のAPI 1.0(`maya.OpenMaya`)よりも高速…
2026年3月4日
MayaでUSD(Universal Scene Description)データを扱い、レイヤー構造の確認や編集を行うための専用エディタはどれか。
Windows > General Editors > USD Layer Editorを使用し、USDステージ内のSubLayersやPrimsの管理を行う。
2026年3月4日
異なるアプリケーション間でマテリアルの見た目を統一するために開発された、MayaやArnoldがサポートするオープンスタンダードな記述形式はどれか。
MaterialXは、シェーディングネットワークの定義をXMLベースで記述し、DCCツール間でのルックの完全な互換…
2026年3月4日
UVシェルを指定した方向(垂直または水平)に一直線に揃えるためのUV Toolkit内のコマンドはどれか。
Straighten UVsを実行すると、選択したUVエッジやシェルの形状を解析し、近い軸に合わせて直線状に整列さ…
2026年3月4日
Bifrost Graphで作成したエフェクトやノードの組み合わせを、1つのノードとしてパッケージ化し、他のシーンで再利用可能な形式にしたものを何と呼ぶか。
複数のノードをまとめてPublishしたものをCompound(コンパウンド)と呼び、ライブラリとして共有できる。
2026年3月4日
Maya 2020以降で導入された、トランスフォームノード自体が持つ、コンストレイントなしで親の変換行列に対するオフセットを保持できる属性はどれか。
Offset Parent Matrixを使用することで、余分なグループノード(Zero Group)を作成せずにリグ構造を簡略…
2026年3月4日
スクリプト処理を高速化するために、大量の処理が終わるまでUIの更新やアンドゥ履歴への記録を一時停止するコマンドはどれか。
`cmds.undoInfo(stateWithoutFlush=False)` や `openChunk`/`closeChunk` を適切に使うことで、メモリ消費…
2026年3月4日
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