素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)
「Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)」の記事一覧
3軸回転(オイラー角)の補間において、最短ルートを通るように計算し、ジンバルロックの影響を受けない回転補間タイプはどれか。
Graph EditorでカーブのRotation InterpolationをQuaternion Slerpに変更すると、球体線形補間が行われ、…
2026年3月4日
Quad Draw(四角ポリゴン描画)ツール使用時に、既存のエッジループを削除するために押しながらクリックするキーはどれか。
Quad Drawモード中にCtrl + Shiftを押しながらエッジをクリックすることで、エッジループ全体を削除できる…
2026年3月4日
Arnoldにおいて、特定のオブジェクトやマテリアルだけを含むカスタムAOV(マスク)を作成するために、シェーディングネットワーク内で使用するノードはどれか。
aiAOVWriteノードをシェーダツリーに挟むことで、そのパスの計算結果を任意のAOVに出力することができる。
2026年3月4日
Mayaがプラグインやスクリプトを読み込むパス(ディレクトリ)を追加・設定するために、ユーザーのドキュメントフォルダ等に配置する設定ファイルはどれか。
Maya.envファイルに`MAYA_SCRIPT_PATH`や`MAYA_PLUG_IN_PATH`などの環境変数を記述してパスを通す。
2026年3月4日
リファレンス読み込みしているファイルに対して行った変更(マテリアル割り当てや移動など)のリストを確認・削除できるウィンドウはどれか。
Reference EditorのFile > List Reference Editsで、リファレンスノードに適用されているeditコマンドの履…
2026年3月4日
シェーディングネットワークにおいて、オブジェクトの表裏で異なる色を出力するために、Surfaceの法線方向(Flipped)を判定して分岐させるノードはどれか。
Sampler InfoノードのFlipped Normal属性などを使用し、ConditionノードやRampで表裏の色を切り替える手法…
2026年3月4日
水面に雨粒が落ちる波紋のような変位を、シミュレーションなしで手軽に作成できるBossシステムのジェネレータはどれか。
Boss Ripple Generatorを使用すると、メッシュやパーティクルの衝突位置に波紋(リップル)を変位マップと…
2026年3月4日
UVシェルが歪んでいる箇所を、青(収縮)や赤(伸長)の色でヒートマップ表示して確認する機能はどれか。
UV EditorのツールバーにあるUV Distortionアイコンをオンにすると、理想的な面積比からの歪み具合を色で…
2026年3月4日
あるスキニング済みのメッシュから、トポロジの異なる別のメッシュへウェイト情報を転送するコマンドはどれか。
Skin > Copy Skin Weightsを使用することで、衣装替えやLODモデル作成時にウェイト作業を効率化できる。
2026年3月4日
Python (maya.cmds) でコマンドのフラグ(オプション)を指定する際、`True` / `False` などのブール値を省略して記述できるのはどのような場合か。
MELでは`-query`だけで通じるが、Pythonの`maya.cmds`では`query=True`のように値を明示的に渡す必要があ…
2026年3月4日
投稿のページ送り
1
…
87
88
89
…
186