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Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)
「Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)」の記事一覧
メッシュのトポロジを、均一な四角形ポリゴンで構成された綺麗なメッシュに自動的に再構築するコマンドはどれか。
Mesh > Retopologizeコマンドは、高度なアルゴリズムを用いて、指定したポリゴン数で流れの良い四角形メッ…
2026年3月4日
キャラクターのアニメーションクリップ(歩行、走行など)をノンリニア編集ソフトのようにトラック上で編集・合成できるエディタはどれか。
Time Editor(および旧来のTrax Editor)は、アニメーションをクリップとして扱い、リタイムやブレンドを…
2026年3月4日
実写合成などのために、カメラビューに背景画像やリファレンス画像を表示するための平面オブジェクトを何と呼ぶか。
カメラのアトリビュートまたはメニューからCreate Image Planeを実行して配置する。
2026年3月4日
Arnoldで大規模なシーンを扱う際、複雑なオブジェクトを「.ass」ファイルとして書き出し、ビューポートでは簡易表示ボックスとして扱う機能はどれか。
Arnold Stand-inを使用することで、ジオメトリデータを外部ファイル参照し、メモリ消費を抑えつつレンダリ…
2026年3月4日
シーンのパフォーマンスを分析し、どの処理(評価、レンダリング、スクリプト)に時間がかかっているかをグラフで可視化するツールはどれか。
Windows > General Editors > Profilerを使用すると、CPU/GPUの処理時間をタイムライン形式で詳細に調査で…
2026年3月4日
UVエディタ内で、UVシェルを移動させる際に、グリッドの交点や特定の単位に合わせて正確に移動させる機能はどれか。
UV EditorのツールバーにあるGrid Snapを有効にするか、Xキーを押しながらドラッグすることでグリッド吸着…
2026年3月4日
布(ベルベットやサテンなど)の表面に見られる、浅い角度で光を反射する微細な起毛感を表現するためのArnold Standard Surfaceのパラメータはどれか。
Sheen(シーン/光沢)パラメータは、マイクロファイバーや布のような「けば立ち」による反射光をシミュレ…
2026年3月4日
Maya起動時に毎回自動的に実行させたいMELコマンドや環境設定を記述しておく標準のファイル名はどれか。
スクリプトパスの通った場所に`userSetup.mel`(または`userSetup.py`)を配置すると、Maya起動時に自動読…
2026年3月4日
Bifrost Liquidにおいて、水の解像度(細かさ)を決定する最も重要なパラメータはどれか。
Master Voxel Size(マスターボクセルサイズ)の値が小さいほど、シミュレーションの解像度が高くなり詳細…
2026年3月4日
グラフエディタにおいて、接線ハンドル(Tangent Handle)の長さを自由に変更し、カーブの勢いを調整可能にする設定はどれか。
カーブまたはキーを選択し、Curves > Weighted Tangentsを実行した後、Free Tangent Weightを行うことでハ…
2026年3月4日
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