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Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)
「Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)」の記事一覧
服や装飾品をキャラクターのメッシュ変形に追従させる際、簡易的に表面に吸着させて変形させるデフォーマはどれか。
Wrap Deformer(ラップ デフォーマ)は、高解像度メッシュ(服)を低解像度メッシュ(体)の変形に基づい…
2026年3月4日
1つのシーンから「キャラクターのみ」「背景のみ」などの異なるバリエーションを管理・レンダリングするためのシステムはどれか。
Render Setupシステムを使用し、レイヤーごとにコレクションを作成して、可視性やマテリアル、属性のオー…
2026年3月4日
ハイポリモデルのディテール(法線マップなど)をローポリモデルに焼き付ける(ベイクする)ための標準機能はどれか。
RenderingメニューセットのTexturing > Transfer Mapsを使用し、法線やオクルージョン情報をマップとして…
2026年3月4日
Mayaプロジェクトの設定ウィンドウ(Project Window)で、新しいフォルダ構成ルールを確定し、必要なフォルダをディスク上に作成するボタンはどれか。
Acceptをクリックすることで、設定内容が保存され、指定場所に不足しているフォルダが自動生成される。
2026年3月4日
ビューポート2.0において、オブジェクトの前後関係を無視して透過的に内部構造を確認できる表示モードはどれか。
Shading > X-Ray(X線表示)を有効にすると、シェーディングされた状態で半透明になり、内部の骨や重なり…
2026年3月4日
1つのメッシュオブジェクトに対して、テクスチャ用とライトマップ用など、用途の異なる複数のUVレイアウトを持たせる機能はどれか。
UV Set Editorを使用することで、1つのオブジェクトに複数のUVセットを作成・切り替え・管理できる。
2026年3月4日
ランプ(グラデーション)テクスチャを使用する際、色が変化する補間方法(Interpolation)のうち、滑らかではなく「色をパキッと切り替える」設定はどれか。
InterpolationをNone(なし)に設定すると、グラデーションされずに色が階段状に切り替わる。
2026年3月4日
MASHにおいて、複製したオブジェクトのスケールや回転を、音楽ファイル(WAVなど)の波形に合わせて動かすためのノードはどれか。
MASH Audioノードを使用すると、周波数帯域に基づいてオブジェクトのアニメーションを駆動できる。
2026年3月4日
Pythonスクリプトにおいて、他のPythonファイル(モジュール)に記述された関数を利用するために必要な構文はどれか。
`import moduleName` と記述することで、外部ファイルの関数やクラスを読み込んで使用できる。
2026年3月4日
タイムスライダーでキーフレームをコピーする際、他の階層構造を持つオブジェクトへペーストできるようにするための推奨設定はどれか。
階層構造が異なるリグ間でアニメーションをコピーする場合、階層情報を含めないように設定する必要がある。
2026年3月4日
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