素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)
「Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)」の記事一覧
アトリビュートエディタ(Attribute Editor)とチャネルボックス(Channel Box)の表示を切り替えるショートカットキーはどれか。
Ctrl + Aを押すたびに、アトリビュートエディタとチャネルボックスの表示がトグルで切り替わる。
2026年3月4日
ポリゴンメッシュのコンポーネント選択において、「頂点(Vertex)」モードに切り替えるファンクションキーはどれか。
F9キーが頂点、F10がエッジ、F11がフェース、F8がオブジェクトモードへの切り替えに割り当てられている。
2026年3月4日
ビューポート内で選択したオブジェクト全体が画面に収まるようにカメラをズーム(フレームイン)させるショートカットキーはどれか。
Fキー(Frame Selection)を押すと、選択しているオブジェクトを中心にビューが調整される。
2026年3月4日
Mayaをバッチモード(GUIなし)で起動し、コマンドラインからレンダリングやスクリプト処理を行うための実行ファイルはどれか。
`mayapy`(Python用)や`mayabatch`を使用することで、GUIを立ち上げずにバックグラウンドで処理を実行で…
2026年3月4日
フェイシャルリグなどで使用される、ターゲット形状への変形度合いを、別のオブジェクトの移動距離などで制御する際に便利なノードはどれか。
RemapValueノードを使用すると、入力値(コントローラの移動量など)の範囲を、ブレンドシェイプのウェイ…
2026年3月4日
肌の質感を表現するために、光が皮膚内部で散乱する現象(SSS)を制御するSubsurfaceの「Radius(半径)」は何を意味するか。
Subsurface Radiusは、光が物体内部に入ってから散乱して出てくるまでの距離をRGB(赤・緑・青)ごとに定…
2026年3月4日
カメラの画角(Field of View)を変更すると、同時に変化するカメラのアトリビュートはどれか。
Focal Length(焦点距離)とAngle of View(画角)は連動しており、一方を変更すると光学的な計算に基づき…
2026年3月4日
Bifrost Graphにおいて、ノードベースで独自のビジュアルプログラミングを行う際、データの流れの終端(結果をMayaに出力する)となるノードはどれか。
Bifrost Graph内では、計算結果を`terminal`ノードに接続することで、ビューポート表示やレンダリング対象…
2026年3月4日
グラフエディタにおいて、オイラー角の回転計算により発生する「ジンバルロック」や不自然なフリップを修正するためのフィルタはどれか。
Curves > Euler Filterを適用することで、回転値の不連続な飛び(180度を超える回転などによる数値の反転…
2026年3月4日
Mayaが起動時やシーン操作時に自動的に実行するスクリプトジョブを登録するコマンドはどれか。
`cmds.scriptJob`を使用することで、「選択が変更された時」「時間が変更された時」などのイベントトリガ…
2026年3月4日
投稿のページ送り
1
…
96
97
98
…
186