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Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)
「Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)」の記事一覧
GPUレンダリングを行う際、テクスチャメモリの制限を回避するために使用される、テクスチャを必要時にのみ読み込むArnoldの機能はどれか。
.tx形式(Tiled Mipmap TIFF)に変換されたテクスチャを使用することで、Arnoldは必要なタイルのみをメモ…
2026年3月4日
リトポロジ(Retopology)作業を効率化するために、ハイポリメッシュの上で新しいポリゴンを描画・生成するツールセットはどれか。
Modeling Toolkit内のQuad Drawツールを使用することで、ライブサーフェス上で点を打って四角形ポリゴンを…
2026年3月4日
MASHネットワークにおいて、オブジェクトをランダムに散布したり、ノイズで動きを加えたりする際に基本となるノードはどれか。
Distributeノードが複製の配置(グリッド、リニア、メッシュ上など)を担当し、MASHの基本となる。
2026年3月4日
IKソルバの種類のうち、肩・肘・手首のような3関節連動の腕や脚に一般的に使用されるものはどれか。
Rotate-Plane Solverは、ポールベクトルを使用して関節の向き(肘の方向など)を制御できるため、四肢のリ…
2026年3月4日
変位マップ(Displacement Map)を使用する際、メッシュの分割数が足りずにディテールが出ない場合、Arnold側で設定すべき項目はどれか。
対象オブジェクトのArnold属性でSubdivision TypeをCatclarkなどに設定し、Iterationsを上げることでレン…
2026年3月4日
シーン内のネームスペース(Namespace)を整理・削除・マージするためのエディタはどれか。
Windows > General Editors > Namespace Editorを使用し、リファレンス等で発生したネームスペースを管理…
2026年3月4日
MayaのGUI(ウィンドウやボタン)をPythonで作成する際に主に使用されるライブラリ(フレームワーク)は、maya.cmds以外に何があるか。
MayaのUIはQtベースであるため、PythonからQtを利用できるPySide2(またはバージョンによりPySide6)が標…
2026年3月4日
アニメーションレイヤーのモードにおいて、下位レイヤーの値に上位レイヤーの値を「加算」するモードはどれか。
Additive(加算)モードでは、既存のアニメーションに対してオフセット的に値が足し合わされる。
2026年3月4日
重なっているUVシェルを展開し、重なりを解消するためのコマンドはどれか。
Unfoldコマンド(特にUnfold3Dアルゴリズム)を使用することで、UVの歪みや重なりを計算して綺麗に展開し…
2026年3月4日
コントローラの数値を「0」にしても元の位置に戻るよう、オフセット用のグループ階層を作成する手法を一般に何と呼ぶか。
コントローラの上に親グループ(Offset GroupやZero Group)を作成し、そこで位置情報を吸収させることで…
2026年3月4日
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