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Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)
「Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)」の記事一覧
ハードサーフェスモデリングにおいて、細分割(Smooth Mesh Preview)時にエッジの鋭さを保つために設定する属性はどれか。
Crease Toolを使用してエッジにCrease(クリース)値を設定すると、サブディビジョン適用時もエッジが丸ま…
2026年3月4日
nClothシミュレーションにおいて、布の「伸びにくさ」を制御する属性はどれか。
Stretch Resistance(伸縮抵抗)の値を上げることで、布がゴムのように伸びるのを防ぎ、硬い布の挙動を表…
2026年3月4日
屋内シーンのレンダリングで、窓からの光を効率的に室内に導き、ノイズを減らすために窓枠に配置するライト機能はどれか。
Skydome LightやArea Lightと組み合わせてLight Portalを使用することで、サンプリングを窓の開口部に集中…
2026年3月4日
オブジェクトのコンポーネント(頂点など)を、他のオブジェクトの表面に沿って移動・スナップさせる機能はどれか。
対象オブジェクトを選択して「Make Live(ライブサーフェスにする)」アイコンを有効にすると、他の操作が…
2026年3月4日
キャラクターセット(Character Set)を使用する主な利点は何か。
キャラクターセットを作成すると、関連する全てのアニメーション属性をグループ化し、一度のSキー操作でま…
2026年3月4日
Mayaの起動時に特定のプラグイン(BifrostやMASHなど)を自動的に読み込むように管理するウィンドウはどれか。
Windows > Settings/Preferences > Plug-in Managerで、プラグインのロード(Loaded)および自動ロード(A…
2026年3月4日
透明なオブジェクト(ガラスなど)の屈折率を設定するパラメータ名はどれか。
IORの値を変更することで、光が物質に入射した際の屈折の度合い(水なら1.33、ガラスなら1.5など)を定義…
2026年3月4日
レンダリング画像を後処理で調整するために、Diffuse, Specular, Z-Depthなどの要素を個別の画像として出力する機能を何と呼ぶか。
ArnoldではAOVタブを使用して、コンポジットに必要な各要素(パス)を設定・出力する。
2026年3月4日
スキンウェイトの調整時、特定のジョイントの影響範囲をロックして、他のジョイント修正時に値が変わらないようにする機能はどれか。
Paint Skin Weights ToolやComponent Editorで、特定ジョイントのウェイトをロック(鍵アイコン)すること…
2026年3月4日
スカルプトツールを使用して、メッシュのトポロジを変更せずに形状を整える際、表面を滑らかにするブラシ操作(ショートカット)はどれか。
スカルプトツール使用中にShiftキーを押しながらドラッグすると、Smooth(スムーズ)効果が適用される。
2026年3月4日
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