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Scrum Alliance CSD (Scrum Developer)
「Scrum Alliance CSD (Scrum Developer)」の記事一覧
ベロシティが変動する主な要因として適切でないものはどれか。
ベロシティは作業の進捗ペースを示すものであり、打鍵速度などの局所的スキルには依存しない。
2026年3月23日
プロダクトバックログのリファインメント(洗練)の目的はどれか。
将来のスプリントでスムーズに着手できるよう、項目を理解可能な大きさに整える。
2026年3月23日
スプリントバックログをスプリント中に更新できるのは誰か。
スプリントバックログは開発者のための計画であり、開発者だけが内容を変更できる。
2026年3月23日
サイクルタイム(Cycle Time)の定義として正しいものはどれか。
作業を始めてから「完成」の状態になるまでの期間を指し、流れの速さを測る。
2026年3月23日
バーンダウンチャートが示す情報はどれか。
スプリント内で完了すべき作業が、時間の経過とともにどれだけ残っているかを可視化する。
2026年3月23日
開発者がスプリントバックログに入れる項目の量(キャパシティ)を決める基準はどれか。
過去の実績に基づいて、自分たちが無理なく完了できる量を自分たちで見積もる。
2026年3月23日
スクラムチームが品質を測るために最も重視すべき指標はどれか。
DoDを高い水準で維持することが、プロダクトの持続的な品質を保証する。
2026年3月23日
スプリントプランニングで「スプリントゴール」を決める責任は誰にあるか。
チーム全員で対話し、そのスプリントで何を達成すべきかを合意する。
2026年3月23日
スプリントレトロスペクティブでスクラムマスターが避けるべき行動はどれか。
レトロスペクティブは非難の場ではなく、建設的な改善を議論する場である。
2026年3月23日
スクラムマスターが「インペディメント(障害)」を解決する方法として正しいのはどれか。
チームが自立できるよう、まずはチームでの解決を促し、困難な場合に介入する。
2026年3月23日
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