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Unity認定 3D Artist (アーティスト)
「Unity認定 3D Artist (アーティスト)」の記事一覧
ノードベースのビジュアルエディタを使用して、コードを書かずにシェーダーを作成できるUnityの機能はどれか。
Shader Graphを使用すると、ノードを繋ぐことで視覚的にシェーダーロジックを構築しプレビューできる。
2026年3月24日
Unityが公式にサポートしている、チームでのバージョン管理や共同作業を行うためのサービスはどれか。
Unity Version Control(旧Plastic SCM)は、Unityエディターに統合された大規模アセット向けのバージョン…
2026年3月24日
カメラの描画結果に対して、写真の現像のような色調補正やエフェクト(ブルーム等)を加える機能を何と呼ぶか。
ポストプロセッシングスタックを使用することで、レンダリング後の画像に対して視覚効果を付与できる。
2026年3月24日
人型キャラクターのアニメーションを異なる体格のキャラクター間で共有・リターゲットするためにUnityが採用している仕組みはどれか。
Humanoid Rigとして設定することで、骨格構造が標準化されアニメーションの流用が可能になる。
2026年3月24日
異なる解像度の画面でもUI要素の配置を崩さないために設定する、基準点となる仕組みはどれか。
RectTransformのアンカーを設定することで、親要素のサイズ変化に対するUI要素の追従方法を定義できる。
2026年3月24日
オブジェクト表面の微細な凹凸を、ポリゴン数を増やさずに光の反射計算だけで擬似的に表現するテクスチャはどれか。
ノーマルマップ(法線マップ)はピクセルごとの法線情報を格納し、光の当たり方を変化させて凹凸を見せる。
2026年3月24日
物理挙動において、重力の影響を受けたり力を加えたりするためにオブジェクトに追加するコンポーネントはどれか。
Rigidbodyコンポーネントを追加することで、Unityの物理エンジンによる重力や摩擦などの計算対象となる。
2026年3月24日
3Dモデルのインポート設定にある「Read/Write Enabled」を有効にする必要があるケースはどれか。
スクリプトからメッシュの頂点データにアクセスして変更を加える場合、この設定を有効にする必要がある。
2026年3月24日
3D空間内で常にカメラの方を向き続ける平面(パーティクルやUI要素などで使用)を何と呼ぶか。
ビルボード処理されたオブジェクトは視点が変わっても常にカメラ正面を向く特性を持つ。
2026年3月24日
遠くにあるオブジェクトの詳細度を下げて描画負荷を軽減する技術「LOD」は何の略称か。
Level of Detail(LOD)はカメラからの距離に応じてメッシュのポリゴン数を切り替える最適化手法である。
2026年3月24日
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