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Unity認定 3D Artist (アーティスト)
「Unity認定 3D Artist (アーティスト)」の記事一覧
部屋の中など、周囲の環境がオブジェクトに映り込む反射表現をリアルにするために配置するものはどれか。
Reflection Probeは周囲の景色をキューブマップとしてキャプチャし、オブジェクト表面への映り込みを再現…
2026年3月24日
3Dモデルのアニメーションを取り込む際、特定のアニメーション区間(待機、走りなど)を切り分けて定義する設定はどれか。
AnimationタブのClipsリストで開始・終了フレームを指定し、1つのファイルから複数の動作を定義できる。
2026年3月24日
複数の静的なオブジェクトのメッシュを結合し、ドローコール(描画命令数)を削減する技術はどれか。
Static Batchingは「Static」フラグが付いた動かないオブジェクトを事前に結合し、描画負荷を大幅に下げる…
2026年3月24日
キャラクターが障害物を避けて目的地まで自動的に移動するための経路探索用データを何と呼ぶか。
NavMesh(ナビゲーションメッシュ)をベイクすることで、AIエージェントが歩行可能な領域を認識できる。
2026年3月24日
透明なガラスや水を表現する際、Rendering Modeを何に設定するのが適切か。
Transparentモードは半透明な描画を可能にし、アルファ値に基づいて背景とのブレンドを行う。
2026年3月24日
炎、煙、魔法のエフェクトなど、大量のパーティクルをGPUで効率的に処理・描画するためのグラフベースのツールはどれか。
VFX GraphはGPUを活用して数百万個単位のパーティクルシミュレーションを可能にするツールである。
2026年3月24日
映画のようなカメラワーク(追跡、ドリー、手ブレなど)をコードなしで高度に制御できるUnityのパッケージはどれか。
Cinemachineは仮想カメラシステムを提供し、ターゲットの追跡やスムーズな視点移動を自動化する。
2026年3月24日
カメラの視錐台(画角)の外にあるオブジェクトの描画処理をスキップする自動的な最適化機能を何と呼ぶか。
フラスタムカリングはカメラに映らない範囲のレンダリングを自動的に除外する機能である(オクルージョン…
2026年3月24日
カットシーンや映画的なシーケンスを作成するために、複数のトラックでアニメーションや音声を制御する機能はどれか。
Timelineウィンドウを使用することで、時間軸に沿って複数のゲームオブジェクトや音声を統合的に演出でき…
2026年3月24日
シーン内の動的なオブジェクトに対して、ベイクされた静的なライティング情報を反映させるために配置するものはどれか。
ライトプローブは空間内の光情報をサンプリングし、動的オブジェクトに間接光の影響を与えるために使用す…
2026年3月24日
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