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Unreal Engine 認定インストラクター (知識)
「Unreal Engine 認定インストラクター (知識)」の記事一覧
オーディオバス(Audio Bus)の役割は何か。
オーディオ信号をバスに送り、それをSource Busで受け取ったり、サブミックスに送ったりするルーティング…
2026年3月24日
PCGグラフにおいて、地形の傾斜(Slope)に基づいてポイントをフィルタリングする際に使うデータはどれか。
地形のNormal Z値(上向き成分)を参照することで、急斜面や平地を判別してフィルタリングできる。
2026年3月24日
テクスチャストリーミングプールが溢れた時に発生する現象はどれか。
Streaming Pool Over Budgetになると、エンジンはメモリ節約のため強制的にミップマップを下げて表示する。
2026年3月24日
構造体をブループリントで扱えるようにするためのUSTRUCT指定子はどれか。
USTRUCT(BlueprintType) とすることで、ブループリントの変数の型としてその構造体を選択できる。
2026年3月24日
Relevancy(関連性)とはネットワークにおいて何を意味するか。
Net Cull Distance内にあるか、視認できるか等に基づき、クライアントにとって「関連がある」と判断された…
2026年3月24日
MassEntity(Mass AI)システムの主な特徴は何か。
Entity Component System (ECS) パターンを採用し、群衆シミュレーションなどの大量のエンティティ処理に…
2026年3月24日
「Layered Blend per Bone」ノードの役割は何か。
例えば「走りながら(下半身)」「撃つ(上半身)」といった合成を行う際に使用する。
2026年3月24日
映画品質のレンダリングを出力するために使用する、シーケンサーの高度な出力機能はどれか。
Movie Render Queue (MRQ) は、アンチエイリアス、モーションブラー、高解像度タイルレンダリングなどを細…
2026年3月24日
Parallax Occlusion Mapping(POM)は何を表現する技術か。
視差マップを使用して、平面ポリゴンにあたかも奥行きがあるような凹凸を表現する(処理負荷は高め)。
2026年3月24日
非同期タスク(Async Task)を実行中に、アクタが破棄された場合のリスクと対策として正しい概念はどれか。
非同期処理完了時にはアクタが存在しない可能性があるため、Is Validノードで生存確認をしてから処理を行…
2026年3月24日
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