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Unreal Engine 認定インストラクター (知識)
「Unreal Engine 認定インストラクター (知識)」の記事一覧
Chaos Vehiclesにおいて、エンジンのトルク曲線などを設定するアセットはどれか。
Wheeled Vehicle PawnのMovement Component内で、トルクカーブ、ギア比、ステアリング設定などを行う。
2026年3月24日
エディタの機能を拡張するためのスクリプト言語として、UE5でサポートされているものはどれか。
Editor Scripting Utilitiesプラグインにより、Pythonを使用してアセット操作やパイプライン処理の自動化…
2026年3月24日
「Significance Manager」は何をするための機能か。
プレイヤーからの距離や視認性に基づいて重要度(Significance)を算出し、Tick停止やパーティクル削減な…
2026年3月24日
ガベージコレクションによる削除を防ぐために、UObjectへのポインタを保持する非UObjectクラスで使用するテンプレートはどれか。
FGCObjectを継承してAddReferencedObjectsを実装するか、TStrongObjectPtrなどを使用してルートセットから…
2026年3月24日
「Network Dormancy(ドーマンシー)」の目的は何か。
Dormancy(休止状態)を設定すると、プロパティ変更がない間はネットワーク更新パケットを送らなくなり負…
2026年3月24日
Behavior TreeのDecoratorノード「Cooldown」の役割は何か。
Cooldownを使用することで、スキルの再使用時間のように、特定のノードの連続実行を制限できる。
2026年3月24日
「Motion Warping」プラグインの主な用途は何か。
カバーに入る動作や乗り越え動作などで、アニメーションのルートモーションを実際のターゲット座標に正確…
2026年3月24日
Lumenにおいて、エミッシブマテリアル(発光物)を光源として効果的に扱うための条件は何か。
小さな高輝度エミッシブはノイズの原因になるが、ある程度の大きさがあればLumenはそれをエリアライトとし…
2026年3月24日
カスタムステンシル(Custom Stencil)を使用する主な目的は何か。
Project SettingsでCustom Depth-Stencil Passを有効にし、アクタにステンシル値を設定することで、ポスト…
2026年3月24日
インターフェースを使用しているアクタかどうかを判定するノードはどれか。
Does Implement Interfaceノードで、指定したインターフェースを実装しているかTrue/Falseで確認できる。
2026年3月24日
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