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Unreal Engine 認定インストラクター (知識)
「Unreal Engine 認定インストラクター (知識)」の記事一覧
複数のアセットを一括編集(プロパティマトリックス)で変更できる内容はどれか。
Property Matrixを使用すると、選択した複数アセットの共通パラメータ(テクスチャ設定、メッシュ設定など…
2026年3月24日
Enhanced Inputで、キーを押した瞬間、押している間、離した瞬間を区別するための出力ピンはどれか。
Triggeredは条件を満たしている間毎フレーム、Startedは開始時、Completedは終了時(条件を満たさなくなっ…
2026年3月24日
レベル内の全てのアクタをテキスト形式でコピー&ペーストすることは可能か。
アクタを選択してCtrl+Cを押すと、テキスト形式(T3Dフォーマットのような記述)でクリップボードに入り、…
2026年3月24日
プロファイリングツール「Unreal Insights」を使用する主な目的は何か。
Unreal Insightsは、CPUタイミング、ロード時間、メモリ割り当てなどを外部アプリケーションで詳細に分析…
2026年3月24日
アクターが生成された直後(コンポーネント初期化後)に呼ばれる初期化関数はどれか。
ゲームロジックの開始点としてはBeginPlayが一般的である。PostInitializeComponentsはそれより早く、コン…
2026年3月24日
EQSクエリの結果をデバッグ表示するためのコンソールコマンドまたはキーはどれか。
AIデバッガ('キー)を起動し、NumPad等でEQSカテゴリを選択するとクエリ結果が可視化される。
2026年3月24日
StateMachine内で、遷移条件(Transition Rule)に「Automatic Rule」を使用するとどうなるか。
Automatic Rule Based on Sequence Player in Stateをオンにすると、残り時間がなくなった時点で自動遷移…
2026年3月24日
レイトレーシングを使用するために、プロジェクト設定で有効にする必要があるRHIはどれか。
ハードウェアレイトレーシングにはDX12(またはVulkanの対応版)が必要である。
2026年3月24日
ポストプロセスマテリアルを作成する際、シーンのカラー情報を取得するノードはどれか。
PostProcessInput0を選択することで、ポストプロセス適用前のレンダリング結果(シーンカラー)を取得でき…
2026年3月24日
「Select」ノードの機能として正しいものはどれか。
Selectノードは、BooleanやEnum、Integerなどのインデックスに基づいて、接続されたオプションの中から戻…
2026年3月24日
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