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Unreal Engine 認定インストラクター (知識)
「Unreal Engine 認定インストラクター (知識)」の記事一覧
継承関係にあるクラス間で、親クラスの型として扱われている変数を子クラスの型として扱うためのノードはどれか。
Castノードを使用し、成功すればその子クラス固有の機能にアクセスできる。
2026年3月24日
Configフォルダ内のDefaultInput.iniは何を保存しているか。
キーバインディングや入力軸の設定が保存されている。
2026年3月24日
リッチテキストブロック(Rich Text Block)で、文字色や画像をタグで指定するために必要なアセットはどれか。
デコレータ用のData Tableを作成し、タグとスタイルの対応を定義する必要がある。
2026年3月24日
RPC(Remote Procedure Call)において、所有権(Ownership)がないクライアントがServer RPCを呼ぶとどうなるか。
Server RPCは、そのアクタを所有しているクライアント(Autonomous Proxy)からしか呼び出せない。所有権…
2026年3月24日
多数の同一メッシュを1回のドローコールで描画する機能はどれか。
Instanced Static Mesh (ISM) やHierarchical ISM (HISM) は、同じメッシュを大量配置する際のドローコー…
2026年3月24日
スケルトンツリーで、すべてのアニメーションデータを一括で別のスケルトンにリターゲットする機能はどれか。
UE5ではIK RigとIK Retargeterを使用して、異なる骨格間でのアニメーションリターゲットを行うのが標準フ…
2026年3月24日
AIに特定の感覚(視覚・聴覚)を持たせるために追加するコンポーネントはどれか。
AIPerception Componentが現代的なAI感覚システムの中心となるコンポーネントである。
2026年3月24日
ボリュメトリックフォグ(Volumetric Fog)を有効にする場所はどこか。
Exponential Height Fogコンポーネントの詳細パネルにあるVolumetric Fogチェックボックスをオンにする。
2026年3月24日
デカール(Decal)マテリアルを作成する際、Material Domainを何に設定するか。
マテリアルドメインをDeferred Decalに変更することで、デカールとして投影可能になる。
2026年3月24日
Map(連想配列)型変数の要素を取得するノードはどれか。
Mapからキーを使って値を取得するには「Find」ノードを使用する。
2026年3月24日
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