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Unreal Engine 認定インストラクター (知識)
「Unreal Engine 認定インストラクター (知識)」の記事一覧
Quartzシステムを使用する主な目的は何か。
Quartzはゲームプレイイベントとオーディオのタイミングを正確に同期させるためのサブシステムである。
2026年3月24日
動く床や障害物に対応してナビゲーションメッシュをリアルタイム更新する設定はどれか。
プロジェクト設定またはRecastNavMeshの設定でRuntime GenerationをDynamicにすると、動的オブジェクトに…
2026年3月24日
Control Rig内で、ボーンチェーンの逆運動学を解くための基本的なノードはどれか。
Basic IK(またはTwo Bone IK)は、2つのボーン(腕や足など)のIKを解く基本ノードである。
2026年3月24日
プラグインを有効化・無効化するメニューはどこか。
「編集」メニュー内の「プラグイン」から管理ウィンドウを開く。
2026年3月24日
エディタ上で変数を編集可能にするUPROPERTYの指定子はどれか。
EditAnywhereを指定すると、詳細パネルで値を編集できるようになる。
2026年3月24日
Behavior Treeで、子ノードが成功するまで実行を続けるコンポジットノードはどれか。
Selectorは左から順に実行し、どれか一つが成功(Success)すればそこで処理を終え、親に成功を返す。失敗…
2026年3月24日
スクリーンスペースで反射を計算する軽量な反射手法はどれか。
SSRは画面に映っている情報のみを使って反射を描画するため軽量だが、画面外のものは反射しない。
2026年3月24日
ボーンのトランスフォームを特定の座標空間(ワールド、コンポーネント等)で変換するノードはどれか。
Transform (Modify) Boneノードなどでボーンを変形させる際、Translation/Rotation Spaceを設定できる。
2026年3月24日
データアセット(Data Asset)を作成するために継承するクラスはどれか。
通常、PrimaryDataAssetまたはDataAssetクラスを継承して、独自のデータ構造を持つアセットを作成する。
2026年3月24日
透明なガラスのような屈折表現を行うための入力ピンはどれか。
Refraction(屈折)ピンにIOR(屈折率)値を入力することで、背景が歪む表現を作る。
2026年3月24日
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