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Unreal Engine 認定インストラクター (知識)
「Unreal Engine 認定インストラクター (知識)」の記事一覧
「GPU Visualizer」を開くショートカットキーはどれか。
Ctrl + Shift + Comma でGPU Visualizerが開き、レンダリングパスごとの処理時間を確認できる。
2026年3月24日
Widget Blueprintのアニメーションを再生するノードはどれか。
Play Animationノードにターゲットのウィジェットとアニメーションアセットを指定して再生する。
2026年3月24日
レベルストリーミングにおいて、特定の場所に入った時にサブレベルを読み込むためのボリュームはどれか。
Level Streaming Volumeを配置し、対応するレベルに関連付けることで自動ロード・アンロードを制御できる。
2026年3月24日
Chaos Physicsにおいて、破壊可能なメッシュを作成するためのアセットタイプはどれか。
UE5では従来のDestructible Meshに代わり、Geometry Collectionが破壊表現の標準である。
2026年3月24日
変数が変更された際に、クライアント側で自動的に関数を実行する機能はどれか。
Replication設定を「RepNotify」にすると、変数が更新されたタイミングで自動生成されたOnRep関数が呼ばれ…
2026年3月24日
シーケンサーで、再生終了後に最初のフレームに戻らないようにする設定はどれか。
When Finishedプロパティを「Keep State」にすると、シーケンス終了時の状態が維持される。
2026年3月24日
ルートモーション(Root Motion)が適用されるとどうなるか。
Root Motion有効時は、アニメーション自体に含まれる移動データがキャラクターの実際のワールド座標移動と…
2026年3月24日
マテリアル内で計算負荷(Instruction Count)を確認できる場所はどこか。
マテリアルエディタのStatsパネルに、シェーダーの命令数(Base Pass Shaderなど)が表示される。
2026年3月24日
IESプロファイルとは何を定義するファイルか。
IESテクスチャを使用することで、現実の照明器具のような複雑な光の放射パターンを再現できる。
2026年3月24日
ランドスケープのLOD(詳細度)切り替え距離を制御する設定はどれか。
LOD Distribution設定により、カメラ距離に応じたLODの遷移具合を調整する。
2026年3月24日
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