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「Unreal Engine 認定インストラクター (知識)」の記事一覧

イベントディスパッチャーを呼び出す(発火させる)ノードはどれか。
ディスパッチャーを作成した後、Call [EventName] ノードで登録されたすべてのイベントを実行する。
2026年3月24日
ゲームプレイ中にコンソールコマンドを開くデフォルトのキーはどれか。
日本語キーボードでは「@」キー、US配列では「`」キーでコンソール入力ラインが開く。
2026年3月24日
UObjectから派生したクラスが、ガベージコレクション(GC)の対象になるための条件は何か。
メンバ変数として保持する場合、UPROPERTY()をつけておかないと、GCによって意図せず削除されるリスクがあ…
2026年3月24日
Virtual Texture(仮想テクスチャ)を使用する主なメリットはどれか。
必要な部分のみをメモリにロードするため、UDIMのような巨大な解像度のテクスチャを扱える。
2026年3月24日
Perceptionシステムで、視覚(Sight)の設定において視野角を表すパラメータはどれか。
Peripheral Vision Angle(周辺視野角)が、AIが見ることができる角度(前方からの範囲)を決定する。
2026年3月24日
UMGにおいて、親ウィジェットのサイズに合わせて子ウィジェットを埋める設定はどれか。
サイズ設定を「Fill」にすると、利用可能なスペースを埋めるように拡張される(レイアウトボックス内など…
2026年3月24日
ライトマップの解像度(Light Map Resolution)を上げるとどうなるか。
解像度が高いほど静的な影(ベイクされた影)が精細になるが、テクスチャメモリとビルド時間を多く消費す…
2026年3月24日
キャラクターが移動を停止する際、慣性で少し動いてから止まるような表現をする機能はどれか。
Distance Matching(またはStop Transition)を用いて、停止位置までの距離に合わせてアニメーションを再…
2026年3月24日
ワールド座標に基づいてテクスチャを貼り付ける(UV展開に依存しない)手法はどれか。
World Aligned Texture関数を使用すると、ワールド空間のXYZ軸方向から投影してテクスチャを表示できる。
2026年3月24日
配列内の要素をランダムに並び替えるノードはどれか。
Shuffleノードは配列の内容をランダムな順序に並べ替える。
2026年3月24日

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