HOMELv014 ボーンのトランスフォームを特定の座標空間(ワールド、コンポーネント等)で変換するノードはどれか。 2026年3月24日 Transform (Modify) Boneノードなどでボーンを変形させる際、Translation/Rotation Spaceを設定できる。 スクリーンスペースで反射を計算する軽量な反射手法はどれか。 Behavior Treeで、子ノードが成功するまで実行を続けるコンポジットノードはどれか。