HOMELv014 スクリーンスペースで反射を計算する軽量な反射手法はどれか。 2026年3月24日 SSRは画面に映っている情報のみを使って反射を描画するため軽量だが、画面外のものは反射しない。 透明なガラスのような屈折表現を行うための入力ピンはどれか。 ボーンのトランスフォームを特定の座標空間(ワールド、コンポーネント等)で変換するノードはどれか。