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Unreal Engine 認定インストラクター (知識)
「Unreal Engine 認定インストラクター (知識)」の記事一覧
非同期ロードを行い、アセットがメモリに読み込まれた時点で処理を続行するノードはどれか。
Soft Referenceを使用し、Async Load Assetノードを使うことで、ゲームを止めることなくアセットを読み込…
2026年3月24日
テクスチャのメモリ使用量を減らすために、2の累乗サイズでないテクスチャはどう処理されるか。
「Power of Two」でないテクスチャは、通常設定ではストリーミングやミップマップ生成が行われないため、…
2026年3月24日
物理オブジェクトが高速移動時に壁をすり抜けるのを防ぐ設定はどれか。
CCDを有効にすると、フレーム間の移動を補間して衝突判定を行うため、すり抜け(トンネリング)を防げる。
2026年3月24日
サーバー上でのみ実行されるイベントを指定するレプリケーション設定はどれか。
Custom EventのReplicates設定を「Run on Server」にすると、クライアントから呼び出してもサーバー上で実…
2026年3月24日
ブループリントから呼び出し可能なC++関数を定義するためのマクロ指定子はどれか。
BlueprintCallableを指定子に含めることで、その関数はブループリントグラフ内でノードとして使用可能にな…
2026年3月24日
スケルタルメッシュの特定のボーンに別のメッシュ(武器など)を追従させる機能はどれか。
スケルトンエディタでSocket(ソケット)を作成し、そこにアセットをアタッチすることで追従させる。
2026年3月24日
AIがプレイヤーを見失った場所を記憶するために、Blackboardに保存するデータ型として適切なものはどれか。
位置情報はVector(座標)として保存するのが一般的である。
2026年3月24日
2つのテクスチャをアルファマスクを使って合成するノードはどれか。
LerpノードのAlphaピンにマスク画像を入力し、AとBにテクスチャを接続して合成する。
2026年3月24日
ポストプロセスボリュームで、画面全体の明るさを自動調整する機能はどれか。
Auto Exposure(自動露出)は、シーンの輝度に合わせて露出を動的に調整する機能である。
2026年3月24日
選択したアセットの参照元(何に使われているか)を調べる機能はどれか。
リファレンスビューアで、左側(Referencers)に表示されるのがそのアセットを参照しているものである。
2026年3月24日
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