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Unreal Engine 認定インストラクター (知識)
「Unreal Engine 認定インストラクター (知識)」の記事一覧
アクタをグループ化して一括で操作したい場合に使用するショートカットはどれか。
複数のアクタを選択してCtrl + Gを押すとグループ化され、まとめて選択・移動が可能になる。
2026年3月24日
プレイインエディタ(PIE)を開始するためのデフォルトショートカットはどれか。
Alt + Pを押すことで、現在のビューポートまたは設定されたモードでプレビューを開始できる。
2026年3月24日
外部からインポートしたテクスチャやメッシュなどが保存されるエディタ内のパネルはどれか。
プロジェクト内のすべてのアセットはコンテンツブラウザで管理される。
2026年3月24日
空のレベルを作成した際に、デフォルトで存在しないものはどれか。
空のレベルテンプレートにもよるが、完全な「空」の場合、またはBasicの場合でもPostProcessVolumeは手動…
2026年3月24日
ビューポートで移動ギズモから回転ギズモに切り替えるショートカットキーはどれか。
Wが移動、Eが回転、Rがスケールのギズモ切り替えショートカットである。
2026年3月24日
Unreal Engineのプロジェクトファイルの拡張子はどれか。
プロジェクト全体の設定や構成を定義するファイルは.uproject拡張子を持つ。
2026年3月24日
選択したアクタにカメラのフォーカスを合わせるショートカットキーはどれか。
アクタを選択してFキーを押すと、そのアクタを中心にビューポートがフォーカスされる。
2026年3月24日
アクタの位置、回転、スケーリング情報を管理するコンポーネントはどれか。
Scene Component(特にRoot Componentとなるもの)がトランスフォーム情報を保持する。
2026年3月24日
レベル内に配置されたオブジェクトの総称として正しい用語はどれか。
レベルに配置可能なすべてのオブジェクトはアクタ(Actor)と呼ばれる。
2026年3月24日
ビューポートでカメラを前後に移動させるための基本的なキー操作とマウスの組み合わせはどれか。
右クリックを押しながらWASDキーを押すことで、FPSゲームのようにビューポートカメラを移動できる。
2026年3月24日
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