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Unreal Engine 認定インストラクター (知識)
「Unreal Engine 認定インストラクター (知識)」の記事一覧
ゲームのフレームレートやGPU負荷などの統計情報を画面に表示するコマンドはどれか。
Stat Unitはフレーム時間、ゲームスレッド、描画スレッド、GPU時間を表示しボトルネック特定に役立つ。
2026年3月24日
不要になったアセットを完全に削除する前に、参照関係を確認する機能はどれか。
リファレンスビューアを使用することで、アセット間の依存関係を視覚的に確認できる。
2026年3月24日
BSPブラシ(Geometryブラシ)の形状を変更した後に適用する必要がある操作はどれか。
BSPブラシの変更を確定し物理計算等に反映させるにはジオメトリのビルドが必要である。
2026年3月24日
地形を作成するために使用するエディタモードはどれか。
広大な地形を作成・編集するにはランドスケープモードを使用する。
2026年3月24日
エディタの言語設定を変更できるメニューはどこか。
エディタの言語や配色は「エディタの環境設定 (Editor Preferences)」で変更する。
2026年3月24日
Static Mesh Actorを構成するために必須となるコンポーネントはどれか。
スタティックメッシュを表示するためにはStatic Mesh Componentが必要である。
2026年3月24日
レベルブループリントを開くためのボタンが存在するツールバーの項目はどれか。
メインツールバーのブループリントアイコンからレベルブループリントを開くことができる。
2026年3月24日
光源からの直接光のみを計算し、影を落とさないライトの設定はどれか。
詳細パネルでCast Shadowsのチェックを外すと、そのライトは影を生成しなくなる。
2026年3月24日
物理ベースレンダリング(PBR)において、金属の質感を決定する入力ピンはどれか。
Metallic値が1に近いほど金属的な反射特性を持つ表面としてレンダリングされる。
2026年3月24日
アセットを保存せずにエディタを閉じた場合、変更はどうなるか。
保存していない変更は破棄されるため、明示的な保存が必要である(自動保存機能はバックアップであり直接…
2026年3月24日
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