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Unreal Engine 認定インストラクター (知識)
「Unreal Engine 認定インストラクター (知識)」の記事一覧
自動保存の間隔や保存場所を設定できるメニューはどれか。
「読み込みと保存」セクションはエディタの環境設定内にある。
2026年3月24日
複数のスタティックメッシュを1つのアセットとして結合する機能はどれか。
ツールメニューのアクタのマージ(Merge Actors)機能を使用すると、複数のメッシュを1つのスタティックメ…
2026年3月24日
ユーザーインターフェース(HUDやメニュー)を作成するためのシステムはどれか。
Unreal Motion Graphics (UMG) がビジュアルなUI作成システムの総称である。
2026年3月24日
2つの数値の足し算を行うノードを作成するための検索キーワードはどれか。
数値の加算ノードは「Add」または「+」で検索する。
2026年3月24日
外部の3DモデルデータをUnreal Engineにインポートする際の一般的なファイル形式はどれか。
FBXはスタティックメッシュ、スケルタルメッシュ、アニメーションの標準的なインポート形式である。
2026年3月24日
テクスチャ座標を操作してタイリング数を変更するために使用するノードはどれか。
Texture Coordinate (TexCoord) ノードのU/Vタイリング値を変更することでテクスチャの繰り返し数を調整す…
2026年3月24日
ワールド座標系とローカル座標系の切り替えを行うビューポート右上のアイコンは何の形か。
地球(ワールド)と立方体(ローカル)のアイコンをクリックして座標系を切り替える。
2026年3月24日
ゲーム実行中に位置やプロパティを変更できない、完全にベイクされるライトの可動性はどれか。
Static(スタティック)設定のライトはライトマップに焼き付けられ、実行中の変更は不可である。
2026年3月24日
ブループリントエディタにおいて、イベントの発生起点となるノードは通常何色か。
Event BeginPlayなどのイベントノードは通常、赤色のヘッダーを持っている。
2026年3月24日
物理演算を有効にするために必要な設定「Simulate Physics」を持つコンポーネントはどれか。
StaticMeshComponentなどのPrimitive Component継承クラスが物理シミュレーション設定を持つ。
2026年3月24日
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