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Unreal Engine 認定インストラクター (知識)
「Unreal Engine 認定インストラクター (知識)」の記事一覧
物理シミュレーションにおける「質量」を自動計算するために必要な設定はどれか。
実際には物理マテリアルや密度から自動計算されるが、手動オーバーライドする場合の選択肢としてはMass Sc…
2026年3月24日
キーボードやゲームパッドの入力をアクションとして定義する新しいシステムはどれか。
Enhanced Input Systemでは、Input Mapping Context (IMC) を使用して入力を管理する。
2026年3月24日
パーティクルエフェクトを作成するための次世代システムはどれか。
NiagaraはCascadeに代わる、より柔軟で高性能なパーティクル・VFXシステムである。
2026年3月24日
カットシーンやアニメーション映像を作成するためのタイムラインベースのエディタはどれか。
Sequencer(シーケンサー)が現在の標準的なシネマティクス作成ツールである。
2026年3月24日
ゲームの開始レベル(マップ)を設定する場所はどこか。
プロジェクト設定の「マップ&モード」で、エディタ起動時およびゲーム出荷時のデフォルトマップを指定す…
2026年3月24日
プレイヤーが操作するキャラクターを定義する基底クラスとして最適なものはどれか。
CharacterクラスはPawnを継承し、移動機能(CharacterMovementComponent)を標準装備しているため最適であ…
2026年3月24日
キャラクターの骨格構造を定義するアセットはどれか。
Skeletonアセットがボーンの階層構造や名前を定義し、複数のメッシュで共有される。
2026年3月24日
動的な影を生成し、かつ間接光(GI)の影響も与えることができる、最も負荷が高いライトの可動性はどれか。
Movable(ムーバブル)ライトは完全に動的であり、リアルタイムシャドウと動的GI(Lumen等)を使用する場…
2026年3月24日
法線マップを接続すべきマテリアルの入力ピンはどれか。
法線マップ(Normal Map)はNormalピンに接続し、表面の凹凸をシミュレートする。
2026年3月24日
自動保存の間隔や保存場所を設定できるメニューはどれか。
「読み込みと保存」セクションはエディタの環境設定内にある。
2026年3月24日
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