素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Unreal Engine 認定インストラクター (知識)
「Unreal Engine 認定インストラクター (知識)」の記事一覧
既存のアセットを複製せずに、別のフォルダに移動する操作はどれか。
コンテンツブラウザでドラッグ&ドロップし「ここに移動」を選択する。マイグレートはプロジェクト間の移…
2026年3月24日
同じクラスの複数のアクタを配列として取得するノードはどれか。
Get All Actors of Classは指定したクラスの全インスタンスを配列で返す(負荷が高いため使用には注意が必…
2026年3月24日
完成したゲームを配布可能な形式(exe等)にする処理を何と呼ぶか。
パッケージング(Packaging)は、アセットのクックとプラットフォーム向けの実行ファイル生成を含む一連の…
2026年3月24日
BGMと効果音の音量を個別に調整するために使用するアセットはどれか。
Sound Classを使用することで、音声をグループ化し(BGM, SEなど)、一括でボリューム制御を行える。
2026年3月24日
ランドスケープの形状をスカルプトする際、特定の高さを維持して平坦にするブラシモードはどれか。
Flattenツールは、マウスをクリックした地点の高さを基準に地形を平坦化する。
2026年3月24日
テクスチャのRGB値を個別のチャンネルとして取り出すにはどうすればよいか。
Texture SampleノードにはR, G, B, A, RGBなどの出力ピンがあり、そこから直接取り出せる。
2026年3月24日
AIキャラクターが移動可能な領域を定義するボリュームはどれか。
Nav Mesh Bounds Volumeを配置し、Pキーを押すことでナビゲーションメッシュが生成される。
2026年3月24日
実行フローを一定時間遅延させるノードはどれか。
Delayノードは指定した秒数だけ処理を待機させてから再開する。
2026年3月24日
変数の値を設定(書き込み)するためのノードはどれか。
変数の値を変更するには「Set」ノードを使用する。
2026年3月24日
Unreal Engine 5で導入された、仮想化ジオメトリシステムの名称はどれか。
Naniteは映画品質のアセットをリアルタイムで扱える仮想化マイクロポリゴンジオメトリシステムである。
2026年3月24日
投稿のページ送り
1
…
243
244
245
…
482