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Unreal Engine 認定インストラクター (知識)
「Unreal Engine 認定インストラクター (知識)」の記事一覧
現在編集中のレベルとは別のレベルを、サブレベルとして読み込むウィンドウはどれか。
ウィンドウ > レベル (Levels) パネルを使用して、パーシスタントレベルの下にサブレベルを追加・管理する…
2026年3月24日
Enhanced Inputにおいて、Wキーを押している間、値が1.0になるようなアクション値の型はどれか。
Axis1D (float) を使用し、キー入力に対して1.0を出力するようマッピングする。
2026年3月24日
変数の型で「アクタへの参照」を格納できる型はどれか。
Object Reference(オブジェクト参照)型変数は、レベル内の具体的なアクタインスタンスを指し示すことが…
2026年3月24日
ゲーム実行前(エディタ上の配置時)に処理を実行するブループリントのスクリプトはどれか。
Construction Scriptはアクタが配置・変更されるたびにエディタ上で実行される。
2026年3月24日
AIの行動ツリーを作成するためのアセットはどれか。
Behavior TreeアセットでAIの意思決定ロジックを階層的に構築する。
2026年3月24日
ウィジェットブループリントで、画面サイズに応じてUIパーツの位置を調整する機能はどれか。
Anchor(アンカー)を設定することで、画面解像度が変わってもUIの相対位置を維持できる。
2026年3月24日
マテリアルインスタンスを使用する主な利点はどれか。
マテリアルインスタンスはシェーダーの再コンパイルなしでパラメータを変更できるため、調整が高速でメモ…
2026年3月24日
複数のアニメーションを混合して遷移させるためのグラフはどれか。
State Machine(ステートマシン)は、Idle, Walk, Runなどの状態遷移を定義するために使用される。
2026年3月24日
毎フレーム実行されるイベントノードはどれか。
Event Tickはフレームごとに呼び出され、Delta Secondsをパラメータとして持つ。
2026年3月24日
物体が重なった瞬間にイベントを発生させるコリジョンプリセットの設定はどれか。
Overlap設定にすると、物体が貫通し、OnComponentBeginOverlapイベントが発生する。
2026年3月24日
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