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Unreal Engine 認定インストラクター (知識)
「Unreal Engine 認定インストラクター (知識)」の記事一覧
Switchノードが使用できない変数の型はどれか。
Float(浮動小数点数)は誤差があるため、厳密な一致を判定するSwitchノードには直接使用できない(範囲判…
2026年3月24日
異なるブループリント間で、依存関係を持たずにメッセージを送る仕組みはどれか。
Blueprint Interfaceを使用すると、相手のクラスを知らなくても共通の関数を呼び出すことができる。
2026年3月24日
物理シミュレーション中のオブジェクトに力を加えるノードはどれか。
Add Forceノードは、物理有効化されたコンポーネントに継続的な力を加える。
2026年3月24日
ゲーム全体のルール(スコア、ラウンド管理など)を記述するのに最適なクラスはどれか。
Game Mode(GameModeBase)はサーバー側にのみ存在し、ゲームのルールや勝利条件を管理するのに適している…
2026年3月24日
カメラの画角やフォーカス距離を制御するコンポーネントはどれか。
Cine Camera Componentは、焦点距離、絞り(F値)、フィルムバックなど、映画撮影用カメラの設定を持つ。
2026年3月24日
アクタをスポーン(生成)する際に、干渉を避ける設定を行うパラメータはどれか。
SpawnActorノードのCollision Handling Overrideで、衝突時の挙動(生成しない、位置調整する等)を指定す…
2026年3月24日
ブループリントの実行の流れを視覚的に確認できる機能はどれか。
ノードにブレークポイント(F9)を設定すると、実行がそこで一時停止し、変数の状態などを確認できる。
2026年3月24日
Lumenを使用するために推奨される、「Generate Mesh Distance Fields」設定はどこにあるか。
LumenやDistance Field Ambient Occlusionのためには、プロジェクト設定のレンダリング項目でメッシュ距離…
2026年3月24日
自己発光する表現(ネオンなど)を行うために使用するマテリアル入力はどれか。
Emissive Colorに色や値を入力すると、光を発しているように描画される(Bloom効果の元となる)。
2026年3月24日
複数の処理をまとめて再利用可能にし、かつローカル変数を持てる機能はどれか。
関数(Function)はローカル変数を持つことができ、外部から呼び出し可能である。マクロはコンパイル時に…
2026年3月24日
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