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メタバースビジネス検定 基礎
「メタバースビジネス検定 基礎」の記事一覧
メタバース上のコンテンツが著作権侵害で訴えられた際、プラットフォームが取るべき措置はどれか。
プロバイダ責任制限法などに基づき、適切な削除フローを運用する。
2026年4月14日
VRで手の指の動きを詳細に再現する技術はどれか。
カメラやセンサーで指の関節一つ一つの動きを検知する。
2026年4月14日
メタバースを活用した「社員研修」が効果的な分野はどれか。
現実ではリスクやコストが高い体験を、安全に何度も反復できる。
2026年4月14日
メタバースにおける「店舗体験」の設計で、実店舗に似せることの是非は。
目的(実用性かブランディングか)に応じて空間デザインを決定すべき。
2026年4月14日
メタバースにおいて「ボーン」とは何を指すか。
3Dモデルを動かすために内部に仕込む骨組みのこと。
2026年4月14日
「忘れられる権利」がメタバースで直面する課題はどれか。
一度ブロックチェーンに記録されると、改変や削除がほぼ不可能である。
2026年4月14日
メタバースイベントでの「VIPパス」をNFTで発行するメリットはどれか。
ロイヤリティ設定により、二次流通市場でも利益を得られる可能性がある。
2026年4月14日
3Dモデルの質感を表現する「シェーダー」の役割はどれか。
物体の表面がどう見えるかを決定するプログラム。
2026年4月14日
メタバース上の土地を巡る「借地借家法」の適用可能性は現状どうなっているか。
メタバースの「土地」はデータの利用権であり、不動産とは性質が異なる。
2026年4月14日
「メタバース広告」の効果測定において、2D広告にはない指標はどれか。
3次元空間ならではの、視線や動作に基づいた詳細なデータ。
2026年4月14日
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