素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
メタバースビジネス検定 基礎
「メタバースビジネス検定 基礎」の記事一覧
メタバースでの「マネーロンダリング」対策で行われる「KYC」とは何か。
犯罪収益の移転を防ぐために、利用者の身元を確認すること。
2026年4月14日
メタバースを用いた「新製品開発(R&D)」の利点はどれか。
バーチャルプロトタイプにより、コストを抑えて高速に検証できる。
2026年4月14日
「NeRF (Neural Radiance Fields)」技術がメタバースに及ぼす影響はどれか。
AIを用いて、複数の写真からリアルな3D空間を再構成する革新的な技術。
2026年4月14日
3D空間の地面や壁に模様を描く「デカール」技術の用途はどれか。
平面に対して薄い画像を重ねることで、詳細なディテールを表現する。
2026年4月14日
メタバースプラットフォームの「利用規約」で、所有権ではなく「利用権」とされることが多い理由はどれか。
運営が管理・変更を容易にするための標準的な契約形態。
2026年4月14日
「メタバースEC」が従来のEC(2D)に対して持つ強みはどれか。
3Dで商品を閲覧することで、購入後のギャップを減らすことが可能。
2026年4月14日
メタバースにおいて「アバターの軽量化」が必要な理由はどれか。
ポリゴン数やテクスチャサイズを抑えることで、カクつきを防ぐ。
2026年4月14日
メタバースにおける「ファンエンゲージメント」の向上のために重要なことはどれか。
アバターを介した直接的な交流がファンとの深い繋がりを生む。
2026年4月14日
メタバースでの「不法占拠」に相当する行為は何と呼ばれるか。
他人の所有する土地やエリアで嫌がらせや勝手な設置を行うこと。
2026年4月14日
3D空間を構築する最小単位である「ポリゴン」の形状として一般的なのはどれか。
コンピュータグラフィックスでは計算効率から三角形が多く用いられる。
2026年4月14日
投稿のページ送り
1
…
39
40
41
…
143