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メタバースビジネス検定 基礎
「メタバースビジネス検定 基礎」の記事一覧
メタバースにおけるサイバーセキュリティ対策で重要な概念はどれか。
全てのアクセスを疑い検証するゼロトラストモデルが仮想空間でも重要視される。
2026年4月14日
メタバース事業のKPIとして適切なものはどれか。
プラットフォームの活性度を示すMAUは重要な指標となる。
2026年4月14日
アバターの骨組みを設定する作業を何と呼ぶか。
3Dモデルを動かすために骨格(リグ)を組み込む工程である。
2026年4月14日
触覚をフィードバックする技術の総称はどれか。
振動や力を使って触感を感じさせる技術である。
2026年4月14日
メタバースにおけるデータの権利について、NFTが証明するのはどれか。
NFTはデジタルデータが本物であることとその所有者を証明する。
2026年4月14日
メタバースの描画において、遠くのオブジェクトを簡略化する技術はどれか。
Level of Detailの略で処理負荷を軽減するために表示密度を調整する。
2026年4月14日
メタバース内での接客を担当するスタッフを何と呼ぶか。
アバターを介してリアルタイムで顧客対応を行う職種である。
2026年4月14日
メタバースにおけるID管理で、特定の企業に依存しない方式はどれか。
ユーザー自身が自身の識別情報を管理する仕組みである。
2026年4月14日
プレイすることで報酬が得られるゲームモデルの名称はどれか。
ゲーム内の活動を通じてトークンやNFTを獲得できる仕組みを指す。
2026年4月14日
VR空間での移動時に発生する体調不良を何と呼ぶか。
視覚情報と平衡感覚のズレによって生じる不快感のことである。
2026年4月14日
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