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メタバースビジネス検定 基礎
「メタバースビジネス検定 基礎」の記事一覧
メタバースにおける「プライバシー・バイ・デザイン」とは何か。
システム構築の初期段階からプライバシー配慮を考慮する手法。
2026年4月14日
メタバースでのリアルタイム通信を実現するためのプロトコルはどれか。
ブラウザやアプリ間で低遅延な映像・音声通信を可能にする技術。
2026年4月14日
メタバースでの「展示会」がリアル展示会より優れている点はどれか。
ユーザーがどこを見てどの製品に興味を持ったかをデータで把握できる。
2026年4月14日
メタバース内でのNFT販売において、一次販売と二次販売の違いは何か。
一次販売は最初のリリース、二次販売は購入者による転売を指す。
2026年4月14日
メタバースでのハラスメント防止のために導入される「パーソナルスペース」機能とは何か。
不快な接近を防ぐためにアバターの周囲に不可侵領域を設ける設定。
2026年4月14日
メタバース上で教育を行う「メタバース登校」の主な利点はどれか。
外出が困難な生徒でもアバターを通じて社会的な繋がりを持てる。
2026年4月14日
メタバースのプラットフォームで、空間の永続性を保つために必要なのはどれか。
ユーザーが去った後も空間の状態が維持される必要がある。
2026年4月14日
メタバースでの通貨発行において、日本の法律で注意すべきはどれか。
暗号資産や電子マネーの発行・管理は資金決済法の規制を受ける。
2026年4月14日
メタバース内でのイベント開催における最大のメリットはどれか。
物理的な制約を受けずに世界中から集客が可能で設営コストも抑えられる。
2026年4月14日
3Dモデルの表面に貼り付ける画像を何と呼ぶか。
形状に色や質感を与えるための2次元画像データである。
2026年4月14日
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