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漫画能力検定 1級 (実技知識)
「漫画能力検定 1級 (実技知識)」の記事一覧
「ウォーターカラーペーパー(水彩紙)」の「荒目」と「細目」の使い分けはどれか。
紙の凹凸(シボ)の大きさが異なり、表現したいタッチに合わせて選択します。
2026年5月9日
「ディザリング」処理を行う主な理由はどれか。
ドットの配置を工夫することで、色の少ない環境でも滑らかなグラデーションに見せます。
2026年5月9日
「負の空間(ネガティブスペース)」を意識した作画の効果はどれか。
描かれた対象そのものではなく、その周りの空間の形を意識することでデザイン性が向上します。
2026年5月9日
「著作隣接権」を持つ主体の例として正しいものはどれか。
著作物を公衆に伝える役割を果たす実演家、レコード製作者、放送事業者に与えられる権利です。
2026年5月9日
「セーブ・ザ・キャット」の法則において、物語の導入で主人公が行うべき行動は何か。
主人公への共感や好感を早い段階で読者に植え付けるための脚本術です。
2026年5月9日
「モンタージュ」の「クレショフ効果」が示す内容はどれか。
映像やコマの編集において、順序や組み合わせが意味を決定づける心理現象です。
2026年5月9日
「5点透視図法」で描画した場合、視界の範囲はどうなるか。
5点透視は、中心点と上下左右の4点を合わせた魚眼レンズ的な全視野を表現します。
2026年5月9日
HDR(ハイダイナミックレンジ)合成の目的として正しいものはどれか。
明るい場所と暗い場所の情報を両立させ、人間の視覚に近い階調を再現します。
2026年5月9日
「フィキサチーフ(定着剤)」の使用が推奨される画材はどれか。
粉状で定着しにくい画材の剥落を防ぎ、画面を保護するためにスプレーします。
2026年5月9日
1950年代の「劇画」運動が、従来の漫画(マンガ)に持ち込んだ最大の変化はどれか。
辰巳ヨシヒロらによって提唱され、大人も楽しめるリアリズムを追求したジャンルです。
2026年5月9日
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