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CGクリエイター検定 エキスパート
「CGクリエイター検定 エキスパート」の記事一覧
キャラクターの骨組み(ボーン)を作成し、動かせるようにする設定工程を何と呼ぶか。
骨格やコントローラーを設定し、アニメーターが操作できる仕組みを作ること。
2026年1月25日
動画編集において、映像に文字情報を重ねるものを何と呼ぶか。
字幕やタイトルなど、画面上に合成される文字情報。
2026年1月25日
ディスプレイなどの発光体で用いられる、色を混ぜるほど明るくなる混色法はどれか。
RGBの光を重ねると明るくなり、白に近づく混色法。
2026年1月25日
3Dモデルの表面に貼る「テクスチャ」の座標を指定するための情報を何と呼ぶか。
3次元形状に対応させるための2次元座標系(U, V)。
2026年1月25日
レンダリング画像のジャギー(階段状のギザギザ)を目立たなくする処理を何と呼ぶか。
境界色の混合などにより、滑らかなエッジに見せる処理。
2026年1月25日
ディスプレイ技術において、OLED(有機EL)がLCD(液晶)と比較して優れている点はどれか。
バックライトが不要で画素ごとに消灯できるため、無限大に近いコントラスト比を実現できる。
2026年1月25日
商標法における「先使用権」が認められるための要件の一つとして正しいものはどれか。
登録していなくても、周知性などの要件を満たせば継続して使用することが認められる権利。
2026年1月25日
Pythonのジェネレータ関数において、値を一つずつ返し、関数の状態を一時停止させるキーワードはどれか。
イテレータを作成する際に使用し、メモリ効率の良い反復処理を実現する。
2026年1月25日
サブディビジョンサーフェスのトポロジーにおいて、曲率の流れを制御するために重要な「エッジループ」の役割とは何か。
アニメーション変形時の自然なシワや、曲面のスムーズなシェーディングを実現するために不可欠。
2026年1月25日
OpenEXRなどで利用される「Deep Data」が保持する情報は、通常の画像データとどう違うか。
従来の「手前の一枚」だけでなく、奥行き方向の複数の重なり情報を保持し、高度な合成を可能にする。
2026年1月25日
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