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CGクリエイター検定 エキスパート
「CGクリエイター検定 エキスパート」の記事一覧
ログ(Log)撮影された映像データをリニアワークフローで扱うために適用する、カメラメーカー固有の変換テーブルを何と呼ぶか。
対数カーブで記録された階調を、正しい色空間やガンマに戻すためにLUTを使用する。
2026年1月25日
双方向散乱分布関数(BSSRDF)が必要となる素材表現はどれか。
光が入射点とは異なる点から出射することを考慮する関数で、SSSの表現に用いられる。
2026年1月25日
オイラー角の回転順序(例:XYZ、ZYX)が異なると、最終的な姿勢はどうなるか。
行列の積は非可換であるため、回転を適用する順番が変わると結果の姿勢も変わる。
2026年1月25日
剛体シミュレーションにおいて、物体の回転のしにくさを表す物理量はどれか。
回転運動における「質量」に相当し、形状と質量分布によって決まる量。
2026年1月25日
ボリュームレンダリングにおける「レイマーチング法」の基本原理はどれか。
雲や煙などの境界が曖昧な流体を表現するために、光線を少しずつ進めながら積分計算を行う手法。
2026年1月25日
VR/ARにおいて、頭の動きに対する映像表示の遅延(Motion-to-Photon Latency)が大きくなると発生しやすい問題はどれか。
自分の感覚と視覚情報のズレが脳に混乱を与え、気分が悪くなる原因となる。
2026年1月25日
Pythonにおいて、リスト内包表記を用いて `[0, 1, 4, 9, 16]` を生成するコードはどれか。
0から4までの整数を2乗するリスト内包表記である。
2026年1月25日
著作者人格権に含まれない権利はどれか。
複製権は著作権(財産権)の一部であり、著作者人格権(一身専属の権利)ではない。
2026年1月25日
プロシージャルモデリングにおいて、ノイズ関数などを用いてランダムかつ自然な地形などを生成するためによく使われるアルゴリズムはどれか。
ケン・パーリンが考案した、連続性のある滑らかな疑似乱数ノイズ。
2026年1月25日
画像を合成する際、「プリマルチプライド・アルファ(Pre-multiplied Alpha)」形式のデータの特徴はどれか。
エッジの黒ずみを防ぎ、合成計算を高速化するためにRGBにAlpha値を掛けておく形式。
2026年1月25日
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