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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
「Project Settings」の「Quality」で設定できる主な項目はどれか。
プラットフォームごとの画質レベルを定義し、実行時に切り替えることができる。
2026年1月25日
「Physics.Raycast(ray, out hit, 10.0f)」の戻り値の型はどれか。
光線が何かに当たったかどうかをboolで返し、詳細はout引数のhitに格納される。
2026年1月25日
モデルのインポート設定で「Animation Type」を「Humanoid」にする最大のメリットはどれか。
ボーン構成が標準化されるため、異なるモデル間でのリターゲティングが可能になる。
2026年1月25日
NavMeshをBakeする際、「Agent Radius」を大きく設定した場合の影響はどれか。
半径が大きい=体が大きいとみなされるため、壁際などの通行可能領域が削られる。
2026年1月25日
スクリプトからUIを最前面に表示させるための最も確実な方法はどれか。
同一Canvas内のHierarchyの最後尾に移動させることで、最前面に描画される。
2026年1月25日
「WaitUntil」を使用して特定の変数が変更されるのを待つ際、注意すべき負荷の原因はどれか。
WaitUntilは内部で条件が満たされるまで毎フレームチェックを行う。
2026年1月25日
シーン内で隠れて見づらいオブジェクトを選択するために、Sceneビューで使用するショートカットはどれか。
重なっている場所で右クリックし、リストから目的のオブジェクト名を選択する。
2026年1月25日
`Vector3.Lerp(a, b, t)` において、 `t` が `0` 未満または `1` より大きい値だった場合の挙動はどれか。
Lerpは入力を0.0〜1.0に制限するが、制限しない場合はLerpUnclampedを使用する。
2026年1月25日
「Collider.OnTriggerExit」が呼ばれるタイミングはどれか。
Trigger範囲からオブジェクトのコライダーが完全に外れた瞬間に一度だけ呼ばれる。
2026年1月25日
複数のテクスチャを1つのマテリアルで描画するために、色の情報をチャンネルごとに分けたテクスチャを何と呼ぶか。
R, G, B, Aの各色成分に、粗さや金属度などの異なる情報を格納したテクスチャ。
2026年1月25日
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