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Unity認定プログラマー プロフェッショナル
「Unity認定プログラマー プロフェッショナル」の記事一覧
キャラクターの移動量(位置・回転)を、スクリプトによる制御ではなく、アニメーションクリップ内の動き(モーション)に基づいて適用する機能を何と呼ぶか。
Root Motionを有効にすると、アニメーションデータに含まれるルートボーンの移動量がGameObjectのTransfor…
2026年1月25日
人型キャラクターのリグ(骨格)を共通化し、異なるモデル間でアニメーションを使い回すためのUnityのシステムはどれか。
インポート設定でRigタイプを「Humanoid」に設定し、Avatar定義を作成することで、ボーン構造が異なる人型…
2026年1月25日
MaterialPropertyBlockを使用する主な目的はどれか。
Renderer.material.colorなどを直接変更するとマテリアルのコピーが生成されバッチングが切れるが、Materi…
2026年1月25日
Shader Variant Collection(シェーダーバリアントコレクション)を使用する目的はどれか。
シェーダーは組み合わせ(バリアント)により膨大な数になる。実行時に初めてそのバリアントが必要になる…
2026年1月25日
GPUインスタンシングを有効にするために、マテリアルやシェーダーに必要な条件はどれか。
GPUインスタンシングを使用するには、対応したシェーダー(Standardシェーダー含む)を使用し、マテリアル…
2026年1月25日
多数のオブジェクトの可視性や距離を効率的に管理・イベント通知するために使用するAPIはどれか。
CullingGroup APIを使用すると、カメラのカリング判定(視界に入っているか)や距離バンド(Distance Band…
2026年1月25日
フラスタムカリング(視錐台カリング)とはどのような機能か。
フラスタムカリングは、カメラの視界(視錐台)に含まれないオブジェクトをレンダリングパイプラインに送…
2026年1月25日
Unityの「Incremental GC(インクリメンタルGC)」機能の特徴として正しいものはどれか。
インクリメンタルGCは、ガベージコレクションの停止時間(Stop-the-world)を分散させることで、ゲームプ…
2026年1月25日
オブジェクトへの参照を保持するが、GCによる回収を妨げない(相手が破棄される可能性がある)参照クラスはどれか。
WeakReference(弱参照)を使用すると、対象オブジェクトをキャッシュしつつ、メモリ不足時などにGCがその…
2026年1月25日
IL2CPP(Intermediate Language to C++)スクリプティングバックエンドを使用する主なメリットはどれか。
IL2CPPはC#(IL)をC++コードに変換してネイティブコンパイルするため、Mono方式に比べて実行速度が速く、…
2026年1月25日
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