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「Unity認定プログラマー プロフェッショナル」の記事一覧

MVP(Model-View-Presenter)パターンをUnityに適用する際、Presenterの主な役割はどれか。
PresenterはViewからの入力を受け取り、Modelを操作し、その結果をViewに反映させることで、ViewとModelの…
2026年1月25日
C#の`struct`(構造体)において、デフォルトコンストラクタ(引数なしのコンストラクタ)を定義できるようになったのはC#のどのバージョンからか(Unity 2022.2以降で利用可能)。
C# 10.0以降、構造体でも引数なしのコンストラクタを定義し、フィールドの初期化ロジックを記述できるよう…
2026年1月25日
社内サーバーやサードパーティのパッケージレジストリ(npm互換)を追加し、マイパッケージを表示させるために「Project Settings > Package Manager」で設定する項目は何か。
Scoped Registriesを設定することで、公式Unityレジストリ以外の場所(OpenUPMや自社レジストリ)を検索対…
2026年1月25日
Unity Package Manager (UPM) で、GitHubなどのGitリポジトリから直接パッケージをインストールする際に指定するURLの末尾は通常どうなるか。
GitリポジトリのURL(末尾が.git)を指定することで、UPMはリポジトリをクローンし、直下または指定パスに…
2026年1月25日
コンポーネントのデフォルト設定(初期値)を保存し、新しく追加したコンポーネントに自動的に適用する機能はどれか。
Preset機能を使用すると、コンポーネントの設定をアセットとして保存でき、Preset Managerでフィルター(…
2026年1月25日
複数のシーンを同時に開いて編集する「マルチシーン編集」において、ライトマップのベイクやNavMeshの生成がどのシーンに対して行われるかを決定する設定は何か。
Hierarchyウィンドウで太字で表示されている「Active Scene」が、新規オブジェクトの作成先や、ライティン…
2026年1月25日
AR Foundationにおいて、現実空間の水平面や垂直面を検出し、その上にオブジェクトを配置するために使用するマネージャーコンポーネントはどれか。
AR Plane Managerは、ARKitやARCoreの平面検出機能ラップし、検出された平面(床や壁)に対してGameObject…
2026年1月25日
VR開発において、テレポート移動や物をつかむ動作などの基本的なインタラクション機能を、コーディングなしまたは最小限で実装できるUnity公式のツールキットはどれか。
XR Interaction ToolkitはUnityが提供する公式パッケージで、クロスプラットフォーム対応のインタラクショ…
2026年1月25日
Animation Controller(ステートマシン)を使わずに、グラフベースでアニメーションやオーディオ、スクリプトの制御フローを動的に構築・再生できる低レイヤーAPIはどれか。
Playable APIは、AnimationやTimelineの基盤となっている低レベルAPIで、PlayableGraphを手動で構築するこ…
2026年1月25日
AnimationCurve型の変数をインスペクタで設定し、スクリプト内で時間経過に応じた値(イージングなど)を取得するために使用するメソッドはどれか。
AnimationCurve.Evaluate(t) メソッドは、横軸(時間)tに対応する縦軸(値)をカーブに基づいて計算して…
2026年1月25日

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