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Unity認定プログラマー プロフェッショナル
「Unity認定プログラマー プロフェッショナル」の記事一覧
ARCameraManager
2026年1月25日
A* Algorithm
2026年1月25日
Unityのライフサイクルにおいて、`OnApplicationPause(bool pauseStatus)` が呼ばれるタイミング(特にモバイル)はいつか。
モバイルではホームボタンを押した時などに呼ばれる。ここでゲームの自動ポーズやデータの簡易保存を行う…
2026年1月25日
`LayoutElement` コンポーネントの `Flexible Width / Height` プロパティの役割はどれか。
Flexible値が1以上の要素があると、余ったスペースを埋めるように拡張される。CSSの `flex-grow` に相当す…
2026年1月25日
`Debug.Assert(condition, message)` の挙動について正しいものはどれか。
アサーションは開発中の論理エラーを検出するためのもので、製品版のパフォーマンスに影響を与えないよう…
2026年1月25日
「AssetBundle Variant」を使用する代表的なユースケースはどれか。
同じアセット名で中身が異なるバンドルを作成し、ロード時にバリアントを指定することで、デバイスのスペ…
2026年1月25日
`Rigidbody.AddForce(force, ForceMode.Impulse)` の特徴はどれか。
`ForceMode.Impulse` は質量を考慮する(重いものは飛びにくい)。`VelocityChange` は質量を無視する(重…
2026年1月25日
シェーダーの「ZWrite Off」設定が適しているオブジェクトはどれか。
半透明オブジェクトは、後ろのものを描画する必要があるため、深度バッファに「ここに物がある」と書き込…
2026年1月25日
Unity Cloud Build (UCB) などのCIサービスを使用する際、特定のビルドターゲット(Dev/Release等)ごとに異なる定義シンボル(Define Symbols)を付与するための一般的な方法はどれか。
CIの引数や環境変数を読み取り、ビルド開始前にスクリプトでシンボル(ENABLE_DEBUG_LOGなど)を設定して…
2026年1月25日
`System.GC.Collect()` を明示的に呼び出すことが許容される(推奨される)タイミングはいつか。
GC.Collectは非常に重い処理なので、プレイ中には絶対に呼んではいけない。しかし、シーン遷移時などに溜…
2026年1月25日
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