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Unity認定プログラマー プロフェッショナル
「Unity認定プログラマー プロフェッショナル」の記事一覧
ECSにおける「System State Component」の役割はどれか。
オブジェクトが消える際の終了処理(パーティクルを出す、音を鳴らす、リンクを切る等)をECSで行うための…
2026年1月25日
「Texture Atlasing(テクスチャアトラス化)」を行う際、アトラス内のテクスチャ間に「Padding(余白)」を設ける主な理由はどれか。
縮小表示(ミップマップ利用時)に、隣接する別のテクスチャの色が混ざり込んで境界線に変な色が出るのを…
2026年1月25日
`CanvasScaler` の `Match Width Or Height` を 0.5 に設定する意味はどれか。
0(Width)だと横幅に合わせて縦が見切れまたは余白になり、1(Height)だと縦に合わせる。0.5はそのバラ…
2026年1月25日
`Mathf.Approximately(a, b)` を使用すべき理由はどれか。
`1.0f / 3.0f * 3.0f` が正確に `1.0f` にならない可能性があるため、floatの等価比較には必ずこれを使う。
2026年1月25日
iOSビルドで「dsYM」ファイルが生成されない設定になっている場合、Firebase Crashlytics等のクラッシュレポートツールで何が起きるか。
dSYMはデバッグシンボル情報を持つフォルダで、これがないとクラッシュログのアドレスをソースコードの行…
2026年1月25日
Netcode for GameObjects (NGO) で、サーバー上のオブジェクトを破棄する際、`Destroy(gameObject)` ではなく `networkObject.Despawn()` を呼ぶべき理由はどれか。
`Destroy` だけだとサーバー上で消えるだけで、クライアントには「消えた」という情報が正しく伝わらない…
2026年1月25日
GPU上のコンピュートシェーダー等で、スレッド間でデータを共有・交換するために使用する高速なメモリ領域はどれか。
同じスレッドグループ内のスレッド同士だけがアクセスできる高速な共有メモリ。画像のぼかし処理(畳み込…
2026年1月25日
Unityの「Preset」機能において、特定のインポータ(例:TextureImporter)に対してデフォルト設定を適用する際、ファイル名やパスによる条件分岐を行う機能はどこにあるか。
Preset Managerで、例えば「Textures/Characters/」フォルダ内のテクスチャには「CharacterPreset」を適用…
2026年1月25日
Androidの `AndroidManifest.xml` をUnityプロジェクト内でカスタマイズする際、メインのマニフェストファイルを配置すべき正しいパスはどれか。
Unityはビルド時に `Assets/Plugins/Android/` にあるマニフェストを読み込み、ライブラリのマニフェスト…
2026年1月25日
`async void` メソッドを使用しても良い唯一の例外的なケースはどれか。
`async void` は例外が発生しても呼び出し元がキャッチできずクラッシュさせるリスクがあるため、基本は `…
2026年1月25日
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