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Unity認定プログラマー プロフェッショナル
「Unity認定プログラマー プロフェッショナル」の記事一覧
モバイルGPUにおいて、アルファブレンディング(半透明)を多用したパーティクルエフェクトが極端に重くなる主なハードウェア的要因はどれか。
モバイルGPUはピクセルの描画性能(フィルレート)が低いため、画面全体を覆うような半透明パーティクルが…
2026年1月25日
`ScriptableObject` のデータを実行時に変更し、その変更を次回の起動時にも保持したい(セーブデータとして使いたい)場合、正しいアプローチはどれか。
ビルド後のアプリではScriptableObjectへの変更は保存されない(再起動でリセット)。永続化するには別途…
2026年1月25日
`AudioSource.outputAudioMixerGroup` プロパティを設定し忘れた場合の挙動はどれか。
ミキサーを通さないと、オプション画面でBGM音量を変えても反映されないといった不具合になる。必ず適切な…
2026年1月25日
Animatorの「Write Defaults」設定を無効にする(チェックを外す)ことが推奨される主な理由はどれか。
Write Defaultsの挙動は複雑で、意図しないポーズの崩れを引き起こすことが多いため、最近のベストプラク…
2026年1月25日
`System.Runtime.InteropServices.StructLayout(LayoutKind.Sequential)` 属性が構造体に必要なケースはどれか。
C#コンパイラは最適化のためにフィールド順序を入れ替えることがある(Autoレイアウト)。ネイティブプラ…
2026年1月25日
Google Play Asset Delivery (PAD) の「Install-time」設定のアセットパックの特徴はどれか。
初期データとして必須のアセットを分割しつつ、ユーザー体験としては「インストールしたらすぐ遊べる」状…
2026年1月25日
Unity 2022以降の「Memory Profiler 1.0+」パッケージで導入された、メモリ使用量の内訳を視覚化する機能はどれか。
矩形の面積でサイズを表すツリーマップにより、どのカテゴリ(テクスチャ、メッシュ、シェーダー等)がメ…
2026年1月25日
シェーダーグラフ(Shader Graph)で作成したシェーダーのパフォーマンスを最適化する際、生成されたHLSLコードを確認する機能はどれか。
Inspectorの「Show Generated Code」ボタンを押すと、ノードがどのようなHLSLコードに変換されたかを確認…
2026年1月25日
WebSocketプロトコルを使用する主なメリット(HTTPと比較して)はどれか。
HTTPはリクエストのたびに接続・切断を行うが、WebSocketは繋ぎっぱなしにするため、チャットやゲームの同…
2026年1月25日
UI Toolkitの `ListView` において、数千個のアイテムを表示してもパフォーマンスを維持できる「Virtualization(仮想化)」機能の仕組みはどれか。
DOM要素を大量に作ると重いため、少数のUI要素(VisualElement)を使い回し、スクロール位置に応じて中身…
2026年1月25日
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