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Unity認定プログラマー エキスパート
「Unity認定プログラマー エキスパート」の記事一覧
IJobEntityを使用して並列ジョブ内でEntityCommandBuffer (ECB) にコマンドを記録する際、競合を防ぎ、かつ再生順序を決定論的にするために必須となる引数はどれか。
並列実行されるジョブからECBに書き込む場合、`AsParallelWriter()`を取得し、書き込みメソッドの第一引数…
2026年1月25日
ベクトルAをベクトルBの線上に投影(Projection)したベクトルを求めるメソッドはどれか。
`Project`メソッドは、ベクトルAの成分のうち、ベクトルBと平行な成分(影のようなもの)を返す。
2026年1月25日
アプリケーションが終了しようとした時(Alt+F4や閉じるボタン)、それをキャンセルしたり、終了処理前に確認ダイアログを出したりするためにフックできるコールバックはどれか。
`Application.wantsToQuit`イベントにメソッドを登録し、そこで`false`を返せば、アプリケーションの終了…
2026年1月25日
`NetworkTransform`において、ネットワーク遅延やパケットロスにより位置情報が途切れた際、未来の位置を予測して動かす技術を何と呼ぶか。
Interpolationは「過去の2点間」を補間するが、Extrapolationは「最新の速度と方向」に基づいて、データが…
2026年1月25日
エディタスクリプトから、現在のプラットフォームの「Scripting Define Symbols(定義シンボル)」を変更・設定するために使用するAPIはどれか。
Unity 2021以降、`PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup`は非推奨になりつつあり、`NamedBui…
2026年1月25日
2D空間において、ある地点から円形(サークル)を投げて衝突判定を行うメソッドはどれか。
3DのSphereCastに相当する2D機能は`CircleCast`である。`OverlapCircle`は「その場にあるか」の検出で、移…
2026年1月25日
UI Toolkitにおいて、頻繁に変更される要素(Transformなど)に対して、レンダリング最適化のヒントをエンジンに与えるために設定するプロパティはどれか。
`usageHints`に`UsageHints.DynamicTransform`などを設定することで、内部的なバッチングやキャッシュ戦略…
2026年1月25日
`[Conditional(“DEBUG”)]` 属性がついたメソッドをReleaseビルド(DEBUGシンボルなし)で呼び出した場合、どうなるか。
コンパイラは、条件シンボルが定義されていない場合、そのメソッドの呼び出し箇所をIL(中間言語)生成時…
2026年1月25日
Addressablesを手動で初期化したい場合(自動初期化を無効にした場合)、最初に呼び出すメソッドはどれか。
プロジェクト設定で「Build Addressables on Player Build」等の挙動を制御しつつ、ランタイムでは`Initia…
2026年1月25日
多数のオブジェクトに個別の色やパラメータを設定する際、マテリアルを複製(インスタンス化)せずに描画プロパティを上書きするために使用するクラスはどれか。
`MaterialPropertyBlock`を作成し、`Renderer.SetPropertyBlock`で割り当てることで、GPUインスタンシング…
2026年1月25日
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