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Unity認定プログラマー エキスパート
「Unity認定プログラマー エキスパート」の記事一覧
「Object Pool」パターンを使用する際、プールから取り出したオブジェクトがまだ使用中なのに誤ってプールに戻してしまう(二重返却)ミスを防ぐために、Unity 2021以降の標準プールAPI(UnityEngine.Pool)に備わっている機能はどれか。
`ObjectPool`のコンストラクタで`collectionCheck`をtrueにすると、`Release`時にそのオブジェクトが既に…
2026年1月25日
DOTS 1.0以降において、エンティティの構造(アーキタイプ)を変更せずに、特定のコンポーネントの有効/無効を切り替える機能を何と呼ぶか。
`IEnableableComponent`を実装したコンポーネントは、`SetComponentEnabled`メソッドでON/OFFでき、構造的…
2026年1月25日
実行中のUnityエディタを一時停止(Pause状態)にするためのデバッグ用メソッドはどれか。
`Debug.Break()`を呼び出すと、エディタの再生ボタンの「Pause」を押したのと同じ状態になり、その瞬間の…
2026年1月25日
Timeline再生中に特定のタイミングでイベントを発火させ、GameObject側のメソッドを呼び出すためにトラックに配置するものはどれか。
Markerトラックなどに`Signal Emitter`を配置し、シーン内の`Signal Receiver`コンポーネントがそれを受け…
2026年1月25日
`Physics.Raycast`において、「QueryTriggerInteraction」引数を省略した場合、デフォルトの挙動はどうなるか。
明示しない場合はグローバル設定(Physics Settings)に従う。デフォルトではチェックが入っている(当た…
2026年1月25日
iOS/Android共通で、アプリケーションを一意に識別するためのID(例:com.company.game)を取得するプロパティはどれか。
`Application.identifier`により、Bundle ID(iOS)やPackage Name(Android)を取得できる。
2026年1月25日
エディタスクリプトでプレハブのアセットを編集し、保存する際に使用するメソッドはどれか(Unity 2018.3以降)。
`PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(instance, path)`を使用することで、シーン上のインスタンスや変更内容…
2026年1月25日
IL2CPPビルド設定において、「Code Generation」を「Faster (smaller)」から「Faster (runtime)」に変更した場合のトレードオフはどれか。
「Faster (runtime)」は、より多くの最適化やジェネリックの展開を行うため、CPU実行速度は上がるが、コー…
2026年1月25日
SystemAPIを使用して、ECSのシステム内で現在のフレームの経過時間(DeltaTime)を取得する正しい方法はどれか。
`SystemAPI.Time`(リフレクション不要なヘルパー)経由で取得することで、Burstコンパイル可能なシステム…
2026年1月25日
シェーダーバリアントの数が爆発的に増えるのを防ぐため、使用していないキーワードの組み合わせをビルドから除外する処理を何と呼ぶか。
Shader Stripping(ストリッピング)は、Project Settingsや`IPreprocessShaders`スクリプトを通じて、不…
2026年1月25日
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