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Unity認定プログラマー エキスパート
「Unity認定プログラマー エキスパート」の記事一覧
WebGLビルドにおいて、System.Threading.Threadを使用できない(マルチスレッドが制限されている)主な技術的制約はどれか。
WebGLビルド(Emscripten)はJavaScript/Wasmとしてブラウザ上で動作するため、ブラウザのメインスレッド…
2026年1月25日
モバイルデバイスにおいて、Application.targetFrameRateを設定してもフレームレートが制限されない(または意図した値にならない)場合、確認すべき設定はどれか。
vSyncCountが0以外(有効)に設定されていると、ハードウェアの垂直同期信号に合わせてフレームレートが固…
2026年1月25日
Unity Profilerにおいて、カスタムスクリプト内の特定の処理ブロックの負荷を詳細に計測・表示するために使用する構造体はどれか。
ProfilerMarker(およびMarker.Auto)を使用することで、オーバーヘッドの少ない効率的な方法でプロファイ…
2026年1月25日
オーディオの入力から出力までの遅延(レイテンシ)を最小限にするために、Project SettingsのAudioで調整すべき項目はどれか。
DSP Buffer Sizeを「Best Latency」に設定するとバッファサイズが小さくなり遅延が減るが、CPU負荷が高ま…
2026年1月25日
Gitなどのバージョン管理システムを使用している際、チーム開発で「.metaファイル」の競合が発生する主な原因はどれか。
UnityはGUIDでアセットを識別する。誰かがファイルを削除・再作成したり、.metaファイルを生成し直したり…
2026年1月25日
UI Toolkitにおいて、レイアウトや見た目(スタイル)を定義するファイル形式であり、CSSに似た構文を持つものはどれか。
USS (Unity Style Sheets) はCSS標準のサブセットに基づいており、UI ToolkitのVisualElementの見た目(色…
2026年1月25日
「Span
」を「Span
」に変換(キャスト)して、データのバイト列表現として扱うために使用するクラスはどれか。
System.Runtime.InteropServices.MemoryMarshal.AsBytes(Span) を使用することで、安全にSpanをバイト列の…
2026年1月25日
C#のUnsafeUtilityクラスを使用して、あるメモリ領域から別の領域へバイト単位でデータをコピーするメソッドはどれか。
UnsafeUtility.MemCpy(void* destination, void* source, long size) は、ネイティブメモリ領域間で高速に…
2026年1月25日
通常のUpdateループとは独立して、特定のタイミングや未来予測のために物理シミュレーションを1ステップ手動で実行するメソッドはどれか。
Physics.Simulate(deltaTime)を呼び出すことで、自動的な物理更新(Auto Simulation)とは別に、任意のタ…
2026年1月25日
DOTSにおいて、大量の読み取り専用データ(設定データなど)を効率的に格納し、ポインタ経由で高速にアクセスするために設計されたバイナリ形式のデータ構造はどれか。
BlobAsset(Binary Large Object Asset)は、再配置可能な不変データを連続メモリブロックとして格納し、E…
2026年1月25日
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