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Unity認定プログラマー エキスパート
「Unity認定プログラマー エキスパート」の記事一覧
SRP Batcherがドローコールをバッチングするために必要な条件として、シェーダー内で定義されている必要があるブロックはどれか。
SRP Batcherは、マテリアルごとのプロパティを「CBUFFER (UnityPerMaterial)」という定数バッファ(Consta…
2026年1月25日
実行時に型情報を取得する「リフレクション(Reflection)」を頻繁に使用することの主なデメリットはどれか。
リフレクションは文字列検索やメタデータ参照を伴うためCPUコストが高く、静的解析が難しいためビルド時の…
2026年1月25日
外部ツール(PhotoshopやVS Codeなど)でアセットファイルが変更された際、Unityエディタにその変更を即座に認識させるためのメソッドはどれか。
AssetDatabase.Refreshを呼び出すと、Unityはプロジェクトフォルダをスキャンし、変更されたファイルがあ…
2026年1月25日
Matrix4x4を使用してベクトルを変換する際、平行移動(Translation)の影響を受けず、回転とスケールのみを適用したい場合(例:法線ベクトル)に使用するメソッドはどれか。
MultiplyVectorは位置情報(w成分)を考慮せず、方向ベクトルとして扱うため、平行移動の影響を受けない(…
2026年1月25日
エディタ拡張において、右クリック時に表示されるコンテキストメニューを独自に作成・表示するためのクラスはどれか。
GenericMenuクラスをインスタンス化し、AddItemで項目を追加してからShowAsContextを呼ぶことで、任意の場…
2026年1月25日
ベイクされたライトマップの影響を受けられない動的なオブジェクトに対して、間接光の影響を与えるためにシーン内に配置するものはどれか。
Light Probes(ライトプローブ)は、空間内の光の情報を点(プローブ)に焼き込み、その付近を通る動的オ…
2026年1月25日
Job System(並列処理)の中から、エンティティの生成やコンポーネントの追加・削除などの構造的変更を安全に予約するために使用するECBのメソッドはどれか。
並列ジョブからEntityCommandBufferにコマンドを書き込む際は、AsParallelWriter()を取得し、スレッドイン…
2026年1月25日
「Service Locator」パターンの主な役割として適切なものはどれか。
Service Locatorは、依存性の解決を行うためのパターンの一つで、サービス(AudioSystemやGameManagerなど…
2026年1月25日
レンダリングの1フレーム分の描画コマンドを順を追って再生し、ドローコールごとの状態や出力を確認できるツールはどれか。
Frame Debuggerを使用すると、現在のフレームがどのように構築されているかをドローコール単位でステップ…
2026年1月25日
C#からC++などのネイティブプラグイン(DLL/.so)の関数を呼び出す際に使用する属性はどれか。
System.Runtime.InteropServices名前空間の[DllImport]属性を使用して、外部のネイティブライブラリ内の関…
2026年1月25日
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