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Unity認定プログラマー エキスパート
「Unity認定プログラマー エキスパート」の記事一覧
レンダリングパイプラインにおいて、ピクセルの描画を特定の領域に制限(マスキング)したり、描画回数をカウントしたりするために使用されるバッファはどれか。
ステンシルバッファは、ピクセルごとに整数値を保存できるバッファで、マスク処理や特殊な描画効果(ポー…
2026年1月25日
Quality Settingsの「Texture Streaming」を有効にした際、一度にメモリに読み込まれるテクスチャの総容量を制限する設定はどれか。
Memory Budget(メモリバジェット)を設定することで、Unityはその容量内に収まるように、必要に応じてテ…
2026年1月25日
VRレンダリングにおいて、左右の目の画像を1つのレンダーターゲット(テクスチャ配列)にまとめて1回のドローコールで描画する最適化手法はどれか。
Single Pass Instancedレンダリングは、GPUインスタンシングを利用して、1回の描画命令で左右両方の視点画…
2026年1月25日
特定のプラットフォーム(例:iOS)向けのビルド時のみコードをコンパイル対象にするためのプリプロセッサディレクティブはどれか。
#if UNITY_IOS ... #endif で囲まれたブロックは、iOS向けのビルドターゲットが選択されている場合のみコ…
2026年1月25日
あるオブジェクトへの参照を保持しつつ、そのオブジェクトがガベージコレクションによって回収されることを妨げないようにするためのクラスはどれか。
WeakReference(弱参照)を使用すると、オブジェクトが生きていればアクセスできるが、GCの対象からは外れ…
2026年1月25日
UnityのOcclusion Cullingシステムが、遮蔽関係を事前計算(Bake)するためにオブジェクトに設定が必要なフラグはどれか。
Occlusion Cullingのデータをベイクするには、遮蔽する物体(Occluder)と遮蔽される物体(Occludee)とし…
2026年1月25日
Unityが標準でサポートしていない独自の拡張子を持つアセットをインポートし、適切なアセットとして扱えるようにするためのクラスはどれか。
ScriptedImporterを継承し、[ScriptedImporter]属性を設定することで、特定の拡張子に対するカスタムイン…
2026年1月25日
NativeArrayなどのNativeContainerを使用した後、メモリリークを防ぐために必ず呼び出さなければならないメソッドはどれか。
NativeContainerはアンマネージドメモリを使用するため、ガベージコレクタによって回収されない。使用後は…
2026年1月25日
Netcode for GameObjectsにおいて、サーバー側から実行され、すべての接続されているクライアント側でメソッドを実行させる属性はどれか。
[ClientRpc]属性がついたメソッドをサーバーが呼び出すと、その呼び出しはネットワークを通じて全てのクラ…
2026年1月25日
ECSにおいて、同じ種類のコンポーネントの組み合わせを持つエンティティのグループを何と呼ぶか。
Archetype(アーキタイプ)は、エンティティが持つコンポーネントの種類のユニークな組み合わせを指し、メ…
2026年1月25日
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