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Lv001
「Lv001」の記事一覧
オブジェクト間の親子関係や階層構造をリスト表示で確認・編集するためのウィンドウはどれか。
Outliner(アウトライナ)はシーン内の全ノードを階層リストで表示する主要なウィンドウである。
2026年3月4日
選択したオブジェクトを複製(Duplicate)するためのショートカットキーはどれか。
Ctrl + Dを実行すると、選択オブジェクトが同じ位置に複製される。
2026年3月4日
ビューポート上で選択したオブジェクトのみを表示し、他を非表示にする機能(Isolate Select)のショートカットはどれか。
ShowパネルのIsolate Select機能は、Ctrl + 1で素早く切り替えることができる。
2026年3月4日
オブジェクトのピボットポイント(基点)の位置を編集モードに切り替えるためのキーはどれか。
DキーまたはInsertキーを押すことでピボット編集モードになり、ギズモを移動できる。
2026年3月4日
オブジェクトモードで複数のオブジェクトを同時に追加選択するために使用するキーはどれか。
Shiftキーを押しながらクリックすることで、選択範囲の追加や除外(トグル)を行うことができる。
2026年3月4日
タイムスライダー上で再生範囲(Time Range)を変更せず、現在の時間を移動させる操作はどれか。
タイムスライダー上を左クリックまたはドラッグすることで、現在のフレーム時間を移動できる。
2026年3月4日
操作を取り消す(Undo)ためのデフォルトのショートカットキーはどれか。
一般的なアプリケーション同様、MayaでもCtrl + Zで直前の操作を取り消すことができる。
2026年3月4日
ポリゴンモデリングにおいて、選択したフェースやエッジを新たに押し出すためのショートカットキーはどれか。
Ctrl + EはExtrude(押し出し)コマンドの標準ショートカットである。
2026年3月4日
Mayaで作業を開始する際、関連する全てのファイルを整理して保存するために最初に設定すべき項目はどれか。
FileメニューからProject WindowまたはSet Projectを使用し、ディレクトリ構造を正しく管理する必要がある…
2026年3月4日
Mayaのビューポート操作において、カメラをタンブル(回転)させるためのデフォルトの操作はどれか。
Altキーを押しながらマウスの左ボタンをドラッグすることでカメラを回転(タンブル)できる。
2026年3月4日
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