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Lv002
「Lv002」の記事一覧
ユーザーがメタバース内で作成したコンテンツを指す用語はどれか。
User Generated Contentの略でユーザー自身が制作するコンテンツである。
2026年4月14日
アバター向けの衣服をデジタルデータとして販売するビジネスを何と呼ぶか。
アバターの外見をカスタマイズするための衣服や装飾品の販売である。
2026年4月14日
メタバースのバックエンドで大量の同時接続を処理する技術はどれか。
多くのユーザーが同じ空間を共有するためにリアルタイムの同期が必要となる。
2026年4月14日
メタバース内での広告手法として、景観に溶け込ませる形式はどれか。
仮想空間内のビルや看板に広告を掲示する手法である。
2026年4月14日
複数のメタバース間を自由に行き来できる概念を何と呼ぶか。
Interoperabilityと呼ばれ異なるプラットフォーム間でのデータ移行を指す。
2026年4月14日
企業のメタバース参入において最初に行うべき検討事項はどれか。
事業の目的や対象となるユーザー層を定義することが成功の鍵となる。
2026年4月14日
メタバースにおいて3次元空間を記述するために使われる標準的な形式はどれか。
3Dモデルを効率的に転送・表示するための標準フォーマットである。
2026年4月14日
メタバース内でのデジタルアイテムの二次流通において作者に還元される権利はどれか。
スマートコントラクトにより転売時にも作者に収益が分配される仕組みがある。
2026年4月14日
アバターの動きを現実の人間と同期させる技術はどれか。
センサーを用いて人間の動きをデジタルデータ化しアバターに反映させる。
2026年4月14日
D2Cブランドがメタバースに出店する主な目的はどれか。
仮想空間での接点を通じてブランド体験を提供しファンを育成する。
2026年4月14日
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