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Lv003
「Lv003」の記事一覧
ベクトルAとベクトルBの外積(Cross Product)の結果として得られるものはどれか。
外積の結果は、元の2つのベクトルが作る面に垂直な法線ベクトルとなる。
2026年1月25日
コンポジット処理において、グリーンスクリーンなどの特定の色を透明にして背景を合成する手法を何と呼ぶか。
特定の色(クロマ)をキー信号として透明化するのはクロマキー合成である。
2026年1月25日
オイラー角(Euler Angles)による回転制御で発生する、特定の軸が重なり自由度が失われる現象を何と呼ぶか。
3軸回転において2つの軸が平行になり、1方向の回転制御が不能になる現象をジンバルロックという。
2026年1月25日
NURBSモデリングにおいて、曲線の制御点に設定される「重み」を変えることで形状を制御するが、NURBSの正式名称はどれか。
NURBSは非一様有理Bスプラインの略称である。
2026年1月25日
被写界深度(Depth of Field)を浅く(背景をぼけさせる)するための条件として正しいものはどれか。
F値を小さくする(絞りを開く)と被写界深度は浅くなり、ボケが大きくなる。
2026年1月25日
物理ベースレンダリング(PBR)において、金属と非金属を区別するために主に使用されるパラメータはどれか。
メタリック(Metalness)マップにより、素材が導体(金属)か誘電体(非金属)かを定義する。
2026年1月25日
3DCG制作において、異なるアプリケーション間でシーンデータ(形状、ライト、カメラ、マテリアル等)を汎用的に交換するために開発された、Pixar社主導のオープンフォーマットはどれか。
USD (Universal Scene Description) は大規模なシーンデータの交換・構築に適したフォーマット。
2026年1月25日
色彩学において、補色の関係にある2色を混ぜ合わせると何色に近づくか(減法混色の場合)。
減法混色(絵具やインク)では、補色同士を混ぜると彩度が下がり黒(無彩色)に近づく。
2026年1月25日
3Dキャラクターのリギングにおいて、メッシュの各頂点がどのボーンにどれだけ追従するかを設定することを何と呼ぶか。
ウェイト(重み)を設定することで、骨の動きに対するメッシュの変形度合いを調整する。
2026年1月25日
アンビエントオクルージョン(AO)の効果として正しいものはどれか。
AOは環境光が遮られる度合いを計算し、接触面や奥まった部分を暗くする表現手法。
2026年1月25日
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